Mass Effect Andromeda – Jak dohrát misi Planetside
Průchod úvodeními misemi, tipy a triky, průzkum planet.
Mass Effect Andromeda - Jak dohrát misi Planetside
První bojová mise v Andromeda nejde zrovna hladce. Tady k ní máte návod.
Po prostém úvodu vás Mass Effect Andromeda rychle hodí do vody v misi Planetside. Jste vysláni na Habitat 7, abyste zjistili, jestli je planeta připravená na kolonizaci. Výsadkový modul, na kterém letí Ryder i další členové týmu, zasáhne elektrická bouře. Ryder přežije, ale spolu s Liamem musí najít všechny ostatní a odhalit příčinu tohoto nebezpečného počasí.
Jelikož je Liam váš jediný společník, je vaším úkolem najít všechny pohřešované členy posádky a zjistit, jestli mimozemská věž ovládá počasí. Pokud bude možné ji vypnout, možná bude mít udržitelný život na Habitat 7 naději.
Nejdřív je před vámi elektrické pole, jehož blesky bičují zemi. Proběhněte jím a budete v pořádku, ačkoliv několikrát zaslechnete Liamův křik - nejspíš proto, že se nechal zasáhnout. Chudák Liam. Naštěstí se zdá, že to na něj nemá žádný trvalý vliv, ale možná by se tím daly vysvětlit jeho prkenné dialogy.
Pokračujte v cestě, na vysoko položené či vzdálené plošiny se dostanete pomocí trysek - Ryder se automaticky chytí, pokud se dostane k okraji plošiny. Narazíte na podivný mimozemský druh, který si prohlíží Fishera. Přestože protokol říká, že máte zahájit palbu pouze tehdy, pokud někdo střílí na vás, tito mimozemšťané jsou hákliví a začnou střílet. Sejměte je, oskenujte jejich těla a prohledejte sutiny.
Jakmile prohledáte oblast, zamiřte na severovýchod a sejměte skupinku mimozemšťanů. Ukryjte se za pár kamenů a všechny je postřílejte. Není na tom nic těžkého, protože v této fázi hry se pořád ještě zaučujete. Také budete mít možnost zkontrolovat Kirklanda. Zamiřte na západ a najdete ho, jak se pokouší domluvit s pár mimozemšťany. To se mu nepodaří, takže ho zastřelí! Neeeeeeee! Kirkland... je... mrtvý! Tak dobrá, to znamená, že můžete mimozemšťany postřílet a sebrat všechno, co v této oblasti najdete.
Můžete buď pokračovat kolem té mimozemské stavby vedle místa, kde Kirkland zemřel, anebo se vrátit k první mimozemské stavbě a jít po cestě na severozápad. Pokud zvolíte druhou možnost, dostanete se k jakési jeskyni, ve které žije podivný létající tvor. Uletí vám dřív, než budete mít šanci cokoliv udělat. Jděte dolů, pomocí trysek a schopnosti vznášení (ve vzduchu podržte LT/L2) se dostaňte přes propast a na cestě sbírejte předměty.
Jakmile se dostanete na plošinu, která se větví, vydejte se kolem kamenů, dokud nenarazíte na další oblast, kde hlídkují mimozemšťané. Sejměte je a zamiřte do té otevřené oblasti, kde dostanete další nepovinný úkol - prozkoumat ztroskotanou mimozemskou loď.
Vpravo nahoře je jeskynní systém, ve kterém najdete rostliny a jakési zvíře v pasti - možná že se mimozemšťani doslechli o Pokémonech z nějakého starodávného datového přenosu a chtěli si pořídit jejich skutečnou verzi. Pokud budete jeskyni ignorovat a pokračovat dál, mezerou mezi kameny se dostanete k velké základně. Do ní se dostat nemůžete kvůli silovému poli, ale můžete otevřít dveře, které vás zavedou zpátky do hlavní oblasti. Zapamatujte si, kde tato mezera mezi kameny je, protože se sem později budete muset vrátit.
Odsud se snadno dostanete ke Greerovi a dokončíte další volitelný úkol. Greer je v jeskyni, jejíž vchod leží mezi dvěma značkami mimozemských budov na mapě. Vyjděte z jeskyně a zamiřte vlevo. Pokračujte tímto směrem, dokud neuvidíte velkou stavbu a nedostanete další volitelný úkol - tuto budovu prozkoumat. Projděte elektrickým polem a vejděte do budovy.
Všechna světla jsou vypnutá, takže budete muset najít generátor a všechno nahodit zpět online. Možná se budete cítit jak ve filmu Vetřelci, ale to nevadí. Příležitost vás trochu vyděsit hra nevyužívá. Od vchodu projděte dveřmi vpravo, pak přejděte na druhý konec místnosti. Vydejte se nahoru na rampu a do místnosti, ve které sídlí velký generátor. Interagujte s ním a obnovíte proud energie. Na druhé straně se také otevřou dveře, nalevo od rampy vedoucí z místnosti. Pokud se ztratíte, následujte oranžové značky.
Zamiřte do nové místnosti a na její vzdálené straně najdete robota. Je nepřátelský, takže ho sejměte a pak prozkoumejte jeho ostatky. Když z mimozemské budovy vyjdete, zamiřte na sever mapy, kde najdete značky pro volitelnou misi s průzkumem světlice a modul Alpha.
Pokud se vydáte k té druhé mimozemské budově, u dveří, které jste předtím otevřeli, se objeví skupinka nepřátel a pokusí se vás zabít. Pokud se budete krýt, měli byste se jich celkem snadno zbavit. Odsud se překonejte propast pomocí jetpacku a pak jděte nahoru a kolem, kde se setkáte se zbytkem svého týmu. Zrovna na ně útočí nepřátelští vojáci a psi (říkáme psi, ale o pudly se rozhodně nejedná!), takže se do toho dejte a všechny je sejměte z krytu.
Až porazíte dvě vlny nepřátel, zavolá vám Pathfinder (taťka), ale hovor se přeruší. Vaším dalším úkolem je ho najít. Je poblíž té mimozemské budovy v té mezeře, kterou jste si měli poznamenat dříve, takže se tam vraťte. Jděte podél stěny kaňonu až k mezeře, vyskočte nahoru a tam vás čeká táta.
Po krátké konverzaci o tom, že zničení věže učiní elektrické bouři přítrž, odpálí táta Pathfinder pár výbušnin a silové pole vypne. Je čas vrhnout se na emzáky.
Postupně se dostaňte na vrchol mimozemské budovy a držte se poblíž táty Pathfindera. Ten většinu nepřátel hravě zvládne, ale určitě mu občas pomozte, abyste na něj udělali dojem. Na vrcholu jsou zamčené dveře, takže budete muset krýt tátu Pathfindera, než si s tím proadí. Je to klasická videoherní záležitost a po krátké chvíli skončí, načež nepřítel začne ustupovat. Během tohoto střetu se také naučíte, jak své posádce vydávat rozkazy, což se hodí.
Táta Pathfinder nakonec získá přístup ke dveřím, ačkoliv s jejich otevřením bude potřebovat vaši pomoc. Uvnitř nesmírně úžasným způsobem použije terminál (takhle si nejspíš budete muset odemknout svůj další iPhone). Všechno šlo hladce, ale náhle se věci zvrtnou... Pokračujeme: Jak dohrát mise Nexus Reunion a First Strike.