Skip to main content

Mafia II: Zrada Jimmyho

Chtěli jste vědět, kdo dostal Jimmyho za katr?

Potěšeni budou dozajista i příznivci destrukce, v misích zaobírajících se likvidací majetku je totiž nejednou žádána totální demolice obchodů a restaurací (vezmete na to Tommy Gun, brokovnici, nebo zkusíte granáty?), pro zpestření opětovně dojde také na pěstní souboje. Turnaj zvaný Zlatá pěst vypadá slibně, stejně jako cena pro vítěze - vyšlechtěný hot rod. Nebýt takřka stejný úkol už v Joe's Adventures, člověk by nad tím i zaplesal. Alespoň že hlavní výhra je patřičně exkluzivní a předtím ve hře neviděný vehikl.

Přes jednoduchost a akční arkádovou hratelnost, nelze dodatečným DLC upřít zajímavou změnu stylu. Nechme teď stranou faktor „tohle už není Mafie II" případně „něco takového se sem absolutně nehodí" a radujme se z přestřelek v otevřeném světě, s volností v přístupu i způsobu jejich řešení. Namísto nalinkovaných cestiček plných skriptů (z původní hry) tu máme veskrze volná prostranství. A na nich nesvázané protivníky, kteří už jen nevykukují zpoza překážek, ale mají snahu se přemisťovat a nabíhat si do lepších krytů i palebných pozic.

Snad každý úkol má vícero cest a možností „jak na to", pokaždé se dá zaútočit z jiného směru a soupeře překvapit. A když se do všeho připlete ještě policie (což se stává prakticky neustále), bývá o zábavu postaráno. Jimmy je vzhledem k náplni své práce hledaný vlastně pořád, výměna auta a nákup nového oblečení je pouze dočasným řešením. Bývá proto zajímavé sledovat zasahující policisty, přivedete-li je přímo do víru přestřelky. Občas doslova nevědí co dřív a po kom pálit, chvíli je zajímá živel Jimmy krčící se v úkrytu, chvíli ta skupinka gangsterů se samopaly.

Nejednou se podaří i malá provokace, po které se do sebe pustí Jimmyho protivníci a policejní sbor. Nebýt neustále tikající časomíry, šlo by tímhle způsobem vyřešit nejednu patálii, potažmo problém s nedostatkem střeliva. Malý prostor ke studiu a sledování AI nicméně zůstává, stejně jako příležitost k vymýšlení všelijakých kliček a opakování zajímavých misí. Čert vem´ žebříčky na Steamu, on má ten sandbox chvílemi vážně něco do sebe. Hrát si s nepřáteli na pískovišti Empire Bay nemusí být vždycky vyloženě nuda, lemovaná vzdechy o tupé arkádové akci.

Zrada Jimmyho určitě má své světlé okamžiky, kromě přestřelek v ulicích může jako lákadlo posloužit i několik interiérů. Byť reprízovaných, dvě velké akce se konají v budovách o více podlažích, kde už řádil Vito Scaletta. Které to asi jsou? Stejné kulisy navíc docela boří mýty o vystřiženém obsahu a naopak podporují teorii o až dodatečné tvorbě DLC. V oněch nastíněných objektech navrch odpadají původní skripty, staré známé lokace si tak prohlédnete v klidu a z jiných úhlů.

Oproti Jimmyho vendetě se však tentokrát nekoná žádná premiéra, typu pozemek a vila soudce Hilwooda, či malý výlet za hranice města. Zrovna tak lokace jednotlivých úkolů asi nikoho vyloženě neuchvátí, jsou docela fádní a ne zrovna překvapivé, Jimmy jakoby se motal na stále stejných místech. Konečně finální mapa, se značkami všech misí, předvádí sotva dvě větší frekventované oblasti, do severní části města jezdí Jimmy na obhlídku jen výjimečně.

Necelou třicítku úkolů lze jinak dokončit za nějakých 5-6 hodin, na střední obtížnost, ovšem tento údaj není zrovna moc směroplatný. Říkala to i Máňa, velmi totiž záleží na fištrónu a řešeních jaká zvolíte, respektive na štěstí – já mnohokrát skončil jen pár metrů od „bezpečné zóny", nebo zabitý na útěku jedním z posledních nepřátel, zašitým zákeřně někde za bukem. Nějaké checkpointy a průběžné ukládání postupu by se u těch obsáhlejších misí jistě hodilo.

Hodnocení? Mezi třemi DLC to jasně vyhrává Joe's Adventures, Mafii II je nejbližší, má několik větších úkolů, rozmanitějších akcí i pár příběhových animací. Zabiják Jimmy je skutečně jinde a to nejen díky alternativní realitě města Empire Bay a cizímu mafiánskému osazenstvu. Subjektivně se mi ale nakonec Zrada líbila o něco víc než Vendeta (první DLC Pomsta Jimmyho), minimálně kvůli pestřejším misím, kdy je i to „hloupé kradení auta na zakázku" ozvláštněno nutností poradit si častěji s jeho ostrahou. Velký jásot přesto není na místě, jelikož být k dispozici slušný editor, podobná DLC si vytvoříte dvě za měsíc. Uvidíme co na to komunita, kdy fandové vyrukují s prvními většími mody a jak se povede chystaný multiplayer.

Read this next