Skip to main content

E3 DOJMY z Lords of the Fallen

Povědomé (Dark Souls) a přece po Zaklínači 2 originální.

  • Tohle akční RPG je jednou z těch her, které nebylo možné najít na ploše výstaviště, ale pouze za zavřenými dveřmi. Neměl jsem sice s vydavatelem City Interactive domluvenou schůzku, ale když jsem za nimi přišel, velmi uctivě mě pozvali dovnitř s významným šeptáním „ten je z Eurogameru!". Věřím, že taková reakce dělá radost nejen redakci, ale i našim čtenářům.

  • Po vstupu do místnosti s kreativním ředitelem projektu a s jeho producentem (Tomasz Gop, producent Zaklínače 2 předtím pracující v CD Projektu) jsem rovnou začal bez obalu - prohlásil jsem, že z doslechu hra má mít něco společného s Dark Souls. Odpovědí mi bylo, že sice ano, ale dočkáme se více příběhu a méně frustrace.

  • Zatímco si chystali prezentaci, vývojáři zmínili, že jim s vývojem pomáhá studio Deck 13 ve Frankfurtu (Venetica, Ankh, Jack Keane) a že jde o první veřejné předvádění verze, která ještě není moc stabilní. Údajně navíc na počítači, kterému říkali experimentální hardware. Hra je nicméně ve vývoji již dva roky - pro PC a nextgen konzole.

  • Jádrem prezentace mělo být srdce hry: soubojový systém.

  • Tvůrci nicméně krátce načrtli zápletku o středověkém světě, ve kterém lidé bojovali s Bohem a jeho služebníky. Po smrti Boha byl dlouho klid, ale teď se z hor, kam dopadlo jeho tělo, vrátila jeho armáda a nikdo neví proč. Hrdina příběhu jménem Harken musí najít odpovědi a pokud možno zastavit šířící se zlo a zkázu. Inspirací pro příběh byly různé starobylé mytologie.

  • Pro účely E3 dema měli autoři předchystané tři postavy - válečníka, klerika a zloděje. Podle všeho bude možné si postavu utvářet od začátku bez předvoleb. Také zde hraje roli princip známý ze Souls série: silnější bojovníci jsou pomalejší - díky těžší výzbroji a brnění.

  • Demo od začátku zaujalo graficky. Je použit cell-shading (jako například v Borderlands), nicméně vše je velice detailní a propracované. Obzvláště mě zaujaly ošlehané tváře hlavních postav, hrdina sám mi připomněl Kratose (ale Kratos nikdy nevypadal až takhle dobře).

  • Během krátkého úvodu, kdy Harken přichází s druhým bojovníkem do jakéhosi starobylého chrámu (velmi podobného prostředí z Castlevanie, kterou připomínaly i kostýmy), se ukázalo, že ve hře budou interaktivní dialogy, jak je známe z větších RPG her.

  • Hra je celá v pohledu z očí třetí osoby. Hrálo se na Xbox 360 ovladači.

  • Při šermířském souboji s prvním protivníkem, rytířem jménem Rhogar, se vývojář schválně přesunul do otevřenějšího prostoru, aby měl dost místa na tancování kolem protivníka, úskoky atd.

  • Hra trestá zběsilé mačkání tlačítek rychlou smrtí. Je potřeba pečlivě kombinovat útoky, přískoky a úskoky, prostě přesně jako v Dark Souls - vypadalo to z tohoto pohledu snad až moc podobně. Nechyběla ani stamina (výdrž) pod ukazatelem zdraví, která se stejně vybíjela při používání zbraní nebo vykrytí útoku protivníka štítem.

  • Vedle souboujů si tvůrci vyhráli také s prostředím. Na jednom místě bylo vidět, jak se cosi leskne. Dostat se tam vyžadovalo objevit hodně schovaný vchod, zastřený starou plachtou. Nalezení onoho předmětu byl ale jen začátek: tajemný popis dané relikvie (něco jako vidím tě skrz oheň, když se objeví lord) napovídal, kdy předmět má sehrát svoji roli (lordové jsou služebníci Boha, nadpřirozené bytosti, které se zjevují v explozi energie - proto ta zmínka o ohni). Prostředím je obecně možné procházet několika cestami, není to žádný koridor.

  • V herním světě je také možné nacházet namluvené deníky, které vyprávějí legendy a napovídají kromě jiného, co udělat s tajemnými předměty. Příklad takové hintu vypadá třeba takto: "Zbraně vám dávají sílu, síla vytváří hrdinu."

  • Onen tajemný předmět z dema nakonec bylo potřeba použít na jednu ze soch v aréně s bossem. Každá socha měla v ruce jinou zbraň pro jinou třídu povolání. Po použití předmětu na sochu dle vaší volby tato přitáhla pozornost bosse, ten ji rozbil a daná zbraň z ní vypadla pro sebrání hráčem.

  • O něco později jsme na takového lorda narazili: jmenoval se First Warden a vypadal jako temný rytíř z Dark Souls.

  • Boss má několik fází, mění chování i vzhled. Mění se také hudba, která zní podle pokročilé fáze boje více hrdinsky a dramaticky. Když mu u konce souboje rozbili štít, boss se stal ještě mnohem víc nebezpečným, protože zcela přestal řešit obranu a spustil skoro nekonečnou sérii útoků. Ta hudba byla mimochodem opravdu skvělá.

  • Grafika excelovala i během souboje - divoce vířící se vločky sněhu na nádvoří, sršící jiskry z hořícího meče atd.

  • První boss ve hře je tak trochu iniciace hráče a jeho schopností: po poražení bosse se otevře možnost používat mocné speciální útoky a hlavně si vybírat a odemykat schopnosti, rozdělené do kategorií typu vitalita, síla, výdrž, obratnost atd.

  • Příklad speciálního útoku je Shadow Skill, který zastaví čas a zneviditelní vás - můžete vpadnout protivníkovi do zad a zasadit mu kritický (silnější) úder. Kromě backstabu nechybí ani parry (vykrytí-protiútok) ze Souls série.

  • Speciální schopnost se aktivuje trochu jako vyvolání kouzla - pokud vás během toho někdo zasáhne, vyvolání se nepovede a přijdete o nastřádanou speciální energii.

  • Předměty nacházené v prostředí mohou být také léčivé lektvary apod. Některé jsou schované v barelech, které je potřeba rozbít. Tvůrci si dělali legraci, že jednoho dne někdo udělá fantasy, kde hrdina prostě normálně barel otevře a prohledá, místo aby jej rozbil.

  • Ve hře nechybí rozsáhlý inventář a sbírání zbraní či výstroje. Odlišná výstroj mění pohybové a útočné schopnosti hráče.

  • Stisknutím tlačítka pro útok se oženete, ale pokud ho předtím podržíte, bude útok silnější (ale stojí víc výdrže).

  • Nechyběl ani jakýsi zářící kamen, představující funkcionalitu ohniště z Dark Souls.

  • Hra běží na zcela novém engine, zaměřeném na velké exteriéry. Engine ale obsahuje také middleware, například Enlighten pro práci se světlem. Hra je nicméně stále v pre-alfa fázi.

  • Pokud uchopíte zbraň do obou rukou, zvýšíte jí sílu. Jako v Souls sérii. Stejně tak je možné způsobit protivníkovi krvácení, takže mu pomalu ubývá zdraví samo od sebe.

  • Menu nepřipomínají Dark/Demons Souls sérii. Vypadají jako ze Zaklínače.

  • Dva nepřátelé pohromadě jsou problém, který není snadné zvládnout. Hra klade jasný důraz na duely ve dvou. Dvojici nepřátel je možné zvládnout třebas vylákáním toho rychlejšího dopředu, likvidací a pak bojem s tím pomalejším. Léčivé lektvary také pomohou, ale je jich málo.

  • O multiplayeru tvůrci uvažují, ale rozhodnutí zatím nepadlo.

  • Byli jsme ujištění, že ve hře nebude jen šerm, ale také kouzla a střelné zbraně (lukostříly možná?).

  • Délka kampaně zatím není jasná.

  • Příběh nechtějí vyprávět filmečky, ale herním světem a událostmi během gameplaye.

  • Hlavní postava je velmi konkrétní, včetně její minulosti. Příběh má údajně silné zvraty. A několik možných konců.

  • V dohledné době se máme těšit na trailer, samotná hra vyjde pro PC, PS4 a Xbox One v roce 2014.

  • Ohledně nastavení obtížnosti nemají ještě tvůrci jasno, ale určitě nemáme čekat žádný easy mód.

  • Výzva je hlavní vlastností hry. Příslovečná Learning Curve má ale údajně být vybalancovaná pro většinu hráčů.

  • Přečtěte si citát z prezentace na přiložené fotce u tohoto článku. Moc se mi líbil (více o Lords of the Fallen v podcastu).

Toto je prototyp nového způsobu reportování Eurogameru z E3 s bezprostředními, téměř online zápisky z novinářských předváděček za zavřenými dveřmi na veletrhu v Los Angeles, který reaguje na zrychlenou dobu a požadavky čtenářů po co největší aktuálnosti - více o našem pokrytí E3

Read this next