LittleBigPlanet 2
Spíše BiggerBigPlanet 2.
Editor ovšem celkově budí rozpolcené dojmy. I když technicky není v ničem horší než dříve, možná prokáže pravidlo, že méně může být někdy více. Jakmile jsem poprvé otevřel editor, přecházela mi hlava kolem. A to málem doslova. Tolik nových možností? Kde začít?
První LittleBigPlanet přesně vystihla ideální kompromis mezi komplexností a současně jednoduchostí. Vytvářet levely dokázal opravdu každý a přesto možností bylo mnoho. Druhý díl má možností ještě více. Ale nejsem si jist, zda se do nich opravdu každý ponoří. Nováčci se mohou snadno ztratit a tvorbu předčasně vzdát, pokud se neobrní trpělivostí. Lze tedy očekávat, že s příchodem druhého dílu bude kvalitních levelů vycházet o něco méně, ale zase nápaditějších a kvalitnějších.
Ony už pouhé tutoriály jedničky zabraly více času než některé celé linerání AAA hry (zdravím MW2). Pokud LBP2 přinese tutoriálů dvojnásobek, nemusí je všichni skousnout. Pokud jich dvojnásobek nepřinese, nemusí všichni skousnout potřebné samovzdělávání. Uvidíme, jak se s tím kluci vývojářští poperou.
Tím bych zakončil povídání o teoretických možnostech editoru. A pomalu se dostáváme k samotným uživatelským úrovním, které v něm mohou vzniknout. Betaverze jich zatím nabízí jen kolem dvou tisíc. A mnoho z nich nejsou plnohodnotné úrovně, ale pouze pokusy různých technik a možností.
Mezi nejzajímavější patří třeba dokonalá replika PacMana. Narazil jsem na pokusy o provizorní FPS a dokonce první technologická dema realtimových strategií se stavbou a komandováním jednotek. Jiní hráči již vykoumali, jak vytvořit HUD a dokonce vlastní herní menu pro vybavení rytíře z RPG. A díky flexibilnějším kamerám a možnosti do úrovní přidávat plnohodnotné Sackboy NPC, se již začínají objevovat první propracované neinteraktivní cut-scény, včetně povedených remaků slavných filmů. Cenzoři licencovaného obsahu budou mít opět plno přesčasů.
Slibovanou kompatibilitu s úrovněmi z jedničky zatím není možno otestovat. V betaverzi nejsou přístupné. Takže zda budou všechny fungovat bezproblémově anebo úpravy fyziky přinesou občas potíže, protože krabice spadne jinak než bylo autorem plánováno, to se teprve uvidí.
Zápory asi nemá smysl rozebírat. Všiml jsem si občasných poklesů framerate, a to i na relativně prázdných obrazovkách. A sbírání odměn v bublinách činilo občas potíže, protože hadrák odměnu nesebral, ani když jsem ji třikrát přeběhl. Ale velký nápis v rohu obrazovky "Work in progress", dává jasně najevo, že zatím není důvod plašit.
Uvážím-li kolik z pouhé betaverze, která postrádá většinu tutoriálů, vyždímalo pár šťastlivců, určitě se máme na co těšit, až se do uživatelsky příjemnější plné verze vrhnou statisíce fanoušků. Mňam. Je na čase začít okusovat nehty nedočkavostí.