Skip to main content

LittleBigPlanet 2

Sackboy v dobách Leonarda a studené války.

Při tvorbě levelů už nebudete omezeni na ve hře obsažené zvukové efekty a někdejší funkce Magic Mouth ve dvojce úplně zmizí. S mikrofonem si budete moci nahrát své vlastní zvuky nebo namluvit dialogy a pak je připnout k určitým postavám či předmětům.

Zajímavostí je jistě i to, že autoři do hry vloží přitahovací hák, který jako by z oka vypadl Just Cause 2, paintballovou pistoli z Metal Gear Solid nebo obdobu Portal Gun z Half-Life 2. Podobných blbůstek a užitečných předmětů prý mají vývojáři přichystanou celou řadu a dost možná je budou do hry dodávat na přání i formou budoucích stažitelných přídavků.

Vzhledem k objemu levelů, vytvořených hráčskou komunitou, se nelze divit, že Media Molecule také pečlivě naslouchali radám hráčů/autorů amatérských levelů. Během předváděčky třeba zmínili, že do hry přidali mikročipovou kalkulačku na přání uživatele s přezdívkou Upsilandre. Jestli tedy máte nějaká svá vlastní přání, doporučuje se, abyste je autorům předali co nejdříve.

Zlý Sackbot přemýšlí, jak zničit svět ve svém vosím vrtulníku.

A jak to bude s nepřáteli? V původní hře jste je mohli naprogramovat jen základními funkcemi a protivníci také museli připomínat loutky. To všechno se v LittleBigPlanet 2 změní s nástupcem Sackbota neboli po Sackboyovi a Sackgirl třetím "charakteristickém panďulákovi", který má sloužit jako prototyp všech nepřátel. Ve hře budete moci snadno nastavit fungování jeho umělé inteligence a také ho libovolně obléct.

V editoru budete moci vybrat Sackbotova slabá místa (vhodné pro střílečky) nebo mu navolit, aby se třeba bál výšek. Vývojáři z Media Molecule tohle názorně předvedli a vytvořili malou diskotékovou scénu. Několika jednoduchými pohyby Sackbota naučili tančit, hýbali jeho rukama a třásli hlavou, načež celou stránku AI nakopírovali a rozmnožili na dvacet dalších Sackbotů, každého jinak oblečeného.

Ve výsledku z toho byla půvabná taneční scéna, jako vystřižená z nějakého videoklipu nebo záznamu turné přední popové hvězdy. A co kdyby se z toho vyrobil intro filmeček?

To už autoři zmiňují, že do LittleBigPlanet 2 nově implementovali editor filmů. S ním budete moci vytvářet filmečky přes celou obrazovku, měnit úhly pohledu, nahrávat dialogy atd. Velmi snadno si tímto způsobem zinscenujete a zrežírujete i vlastní krátký pětiminutový film.

Sackbotům půjde jinak drasticky měnit velikost, až z nich uděláte trpaslíky nebo obry a stejně tak půjde i na ně aplikovat funkce Direct Control Seat. Pokud byste si třeba chtěli vyrobit taneční hru, namapujete ovládání na jednotlivé končetiny bota. Může to být vůbec ještě jednodušší?

Just Sackdance! aneb taneční hra se Sackboty.

Novinkou z druhého dílu bude i to, že každý hráč dostane svoji vlastní poddoménu na internetové adrese LBP.me. Pokud ji otevřete, hned uvidíte, co dotyčný hráč/vývojář právě dělá, jaké jsou jeho statistiky anebo na jakém levelu pracuje (rozhodne-li se to uživatel všechno zpřístupnit).

Pro pestrost LBP2 využije i QR kódů, které půjde natisknout formou reklam nejen na papíry, ale třeba i na vizitky. Kdykoliv budete mít zapnutý PlayStation 3 a naloadované LittleBigPlanet 2, jednoduše kartičku přiložíte k PlayStation Eye a hra už sama načte příslušný level. A pokud byste zrovna nebyli u svého PlayStationu, kód si vyfotíte svým telefonem, podíváte se na jeho online preview na síti a pak si jej třeba přidáte do své stahovací fronty.

Samozřejmě asi netřeba dodávat, že všechny uživateli vytvořené levely z první hry půjde konvertorem snadno přizpůsobit LittleBigPlanet 2, takže se nemusíte bát, že by se některé z vašich oblíbených dvou milionů levelů musely pro druhý díl přeportovat.

Jsou to hromady příznivých informací - a to se první předváděčka hry absolutně vyhnula zmínce o podpoře PlayStation Move, což bude nejspíš tvořit klíčovou část předváděčky LBP2 na nadcházející E3. No řekněte, nezní to úchvatně?

Read this next