LittleBigPlanet 2
Sackboy v dobách Leonarda a studené války.
Při tvorbě levelů už nebudete omezeni na ve hře obsažené zvukové efekty a někdejší funkce Magic Mouth ve dvojce úplně zmizí. S mikrofonem si budete moci nahrát své vlastní zvuky nebo namluvit dialogy a pak je připnout k určitým postavám či předmětům.
Zajímavostí je jistě i to, že autoři do hry vloží přitahovací hák, který jako by z oka vypadl Just Cause 2, paintballovou pistoli z Metal Gear Solid nebo obdobu Portal Gun z Half-Life 2. Podobných blbůstek a užitečných předmětů prý mají vývojáři přichystanou celou řadu a dost možná je budou do hry dodávat na přání i formou budoucích stažitelných přídavků.
Vzhledem k objemu levelů, vytvořených hráčskou komunitou, se nelze divit, že Media Molecule také pečlivě naslouchali radám hráčů/autorů amatérských levelů. Během předváděčky třeba zmínili, že do hry přidali mikročipovou kalkulačku na přání uživatele s přezdívkou Upsilandre. Jestli tedy máte nějaká svá vlastní přání, doporučuje se, abyste je autorům předali co nejdříve.
A jak to bude s nepřáteli? V původní hře jste je mohli naprogramovat jen základními funkcemi a protivníci také museli připomínat loutky. To všechno se v LittleBigPlanet 2 změní s nástupcem Sackbota neboli po Sackboyovi a Sackgirl třetím "charakteristickém panďulákovi", který má sloužit jako prototyp všech nepřátel. Ve hře budete moci snadno nastavit fungování jeho umělé inteligence a také ho libovolně obléct.
V editoru budete moci vybrat Sackbotova slabá místa (vhodné pro střílečky) nebo mu navolit, aby se třeba bál výšek. Vývojáři z Media Molecule tohle názorně předvedli a vytvořili malou diskotékovou scénu. Několika jednoduchými pohyby Sackbota naučili tančit, hýbali jeho rukama a třásli hlavou, načež celou stránku AI nakopírovali a rozmnožili na dvacet dalších Sackbotů, každého jinak oblečeného.
Ve výsledku z toho byla půvabná taneční scéna, jako vystřižená z nějakého videoklipu nebo záznamu turné přední popové hvězdy. A co kdyby se z toho vyrobil intro filmeček?
To už autoři zmiňují, že do LittleBigPlanet 2 nově implementovali editor filmů. S ním budete moci vytvářet filmečky přes celou obrazovku, měnit úhly pohledu, nahrávat dialogy atd. Velmi snadno si tímto způsobem zinscenujete a zrežírujete i vlastní krátký pětiminutový film.
Sackbotům půjde jinak drasticky měnit velikost, až z nich uděláte trpaslíky nebo obry a stejně tak půjde i na ně aplikovat funkce Direct Control Seat. Pokud byste si třeba chtěli vyrobit taneční hru, namapujete ovládání na jednotlivé končetiny bota. Může to být vůbec ještě jednodušší?
Novinkou z druhého dílu bude i to, že každý hráč dostane svoji vlastní poddoménu na internetové adrese LBP.me. Pokud ji otevřete, hned uvidíte, co dotyčný hráč/vývojář právě dělá, jaké jsou jeho statistiky anebo na jakém levelu pracuje (rozhodne-li se to uživatel všechno zpřístupnit).
Pro pestrost LBP2 využije i QR kódů, které půjde natisknout formou reklam nejen na papíry, ale třeba i na vizitky. Kdykoliv budete mít zapnutý PlayStation 3 a naloadované LittleBigPlanet 2, jednoduše kartičku přiložíte k PlayStation Eye a hra už sama načte příslušný level. A pokud byste zrovna nebyli u svého PlayStationu, kód si vyfotíte svým telefonem, podíváte se na jeho online preview na síti a pak si jej třeba přidáte do své stahovací fronty.
Samozřejmě asi netřeba dodávat, že všechny uživateli vytvořené levely z první hry půjde konvertorem snadno přizpůsobit LittleBigPlanet 2, takže se nemusíte bát, že by se některé z vašich oblíbených dvou milionů levelů musely pro druhý díl přeportovat.
Jsou to hromady příznivých informací - a to se první předváděčka hry absolutně vyhnula zmínce o podpoře PlayStation Move, což bude nejspíš tvořit klíčovou část předváděčky LBP2 na nadcházející E3. No řekněte, nezní to úchvatně?