L.A. Noire
Mafia 2 potkává Heavy Rain ve výjimečné detektivce.
Špatný odhad odpovědi může znamenat mizerné zakončení případu a touhu hrát jej úplně od začátku. Tím se ale ze hry stane zbytečně nastavovaná kaše, na niž bych já osobně chuť rozhodně neměl. Dvakrát jsem zkusil restartovat a hra podle mě hodně ztratila na svém kouzle. Znovu musíte vyslechnout rozhovory, které už znáte a ačkoliv je možné postupovat trochu odlišným způsobem, už to prostě není ono. Pokud jsem to pochopil správně, pak v podstatě není možné žádný případ úplně zkazit tak, aby nešlo pokračovat dál. Nejsem si tím ale 100% jist, takže pokud odhalíte možnost, která by přerušila vaši kariéru, určitě napište do diskuse pod článkem. V mém případě došlo pouze k tomu, že jsem naštval šéfa, který mi vyhrožoval přeložením k dopravákům.
Na L. A. Noire se mi dále líbila práce technických a herních designérů, kteří nad hrou evidentně hodně přemýšleli. Důkazy pro toto tvrzení objevíte na spoustě míst, třeba zrovna při automatickém ukládání pozice. Checkpointy jsou velmi inteligentně rozmístěny před možnými problémovými místy, takže v případě úmrtí se nikdy nevracíte moc daleko. Obvykle se objevíte jen pár metrů od místa, kde jste zahynuli, což je u tohoto specifického herního žánru příjemné. Totéž se týká i vašeho auta. Ať jste kdekoliv, pokaždé máte připraveno policejní auto jen kousek od vás. S realitou to nemá mnoho společného, ale z herního hlediska je to luxusní vychytávka.
A takto by šlo pokračovat. Pokud jste třeba nuceni jít kus pěšky, abyste získali důkaz proti pachateli, pak cesta zpátky je už řešena jen rychlým střihem. Tvůrci hry prostě chtějí hráče bavit a snaží se eliminovat nudné fáze za každou cenu. Vynikající jsou také neobvykle bohaté možnosti, jak můžete dohrát mnohé z misí. Například někdy odhalíte pachatele dříve, než byste čekali - dojedete na udanou adresu ihned poté, co vám někdo ohlásil přepadení a v tom okamžiku není nic překvapivého, když chytíte zločince přímo na místě činu.
Díky tomu odpadá veškeré další pátrání a shromažďování důkazů, což jsem osobně vyzkoušel a mohu potvrdit, že to tak opravdu funguje. Jestliže se však budete poflakovat po městě a dělat blbosti, pak se nedivte tomu, že na místě najdete zničený kvartýr a polomrtvého svědka. Samozřejmě, v takovém okamžiku proběhnou jiné dialogy, přehrají se trochu jiné filmy, a tak není divu, že hra zabírá celé 3 DVD disky.
Popisováním příběhu, důkazního řízení a výslechů osob jsem úplně potlačil další stránky hry. Mezi ně určitě patří přestřelky s nepřáteli, ke kterým ale nedochází příliš často a jsou také poměrně krátké. Hra nabízí několik typů zbraní (pistole, puška, brokovnice, samopal), ale ty jsou si natolik podobné, že mezi nimi téměř nezpozorujete rozdíl. Na tom ale L. A. Noire nestojí, protože to primárně není střílečka. Hlavní hrdina má k dispozici jen jednu zbraň, se kterou se může efektivně krýt jako v klasické cover střílečce.
Ovládání je příjemné, bezproblémové a tak k němu nemám zásadních výhrad. Nečekejte ale nějaký HUD, kde byste viděli počet nábojů apod. To už byste chtěli po tvůrcích trochu moc. Totéž se týká i jednoduše pojatého melee fightu, který si také moc často nevyzkoušíte. Asi i z toho důvodu je to zábavná herní vložka, na kterou se budete pokaždé těšit. Máte tlačítka pro úder, protiúder, speciální úchop a doražení protivníka. Někdy vypadají vzájemné souboje velmi povedeně, byť, jak už jsem psal, jedná se jen o okrajovou záležitost.
Mnohem častěji přichází ke slovu cestování autem z místa na místo, kde však hra trochu skřípe. Jednak je fyzika auta poněkud gumová a destrukce vás také příliš nenadchnou. Vývojáři udělali, co mohli, ale celek působí dost nedodělaně. Asi i proto je možné posadit na místo řidiče svého parťáka, jehož účinkování funguje jako skip do nové lokace.
Výrazně lépe dopadly pěší honičky nebo pronásledování jiných aut. Přestože hra podvádí a AI má všechny možné výhody, podařilo se to vybalancovat tak, že jsem se i na tomto místě dobře bavil. Vývojáři opět velmi dobře určili hranici odpovídajícího množství pěších a automobilových honiček, ačkoliv dobře věděli, že tady trochu vaří z vody. V roli policajta však nesmíte zapomenout na to, že musíte dodržovat zákony. Zapomeňte tedy na nějaké srážení chodců nebo dokonce jejich zabíjení. V takovém případě budete přísně penalizováni a po skončení případu vás kapitán pořádně seřve. Na druhou stranu, role policajta má i své výhody - nikdo vás nebudete pokutovat za to, že nedodržujete dopravní předpisy, nebo když si budete brát cizí vůz.
Hodnotit technickou stránku je v případě L. A. Noire trochu ošemetné. Pro mě je vzhled hry spíše zklamáním, pokud se zaměřím na celkový dojem. Grafika zkrátka moc nezaujme a to bez ohledu na to, jak moc se vám líbily trailery. Pokud chci začít se superlativy, pak je nejlepším odrazovým můstkem již zmíněná animace obličejů, která je vynikající. Ne vždy je tak perfektní, jak bych očekával, ale v těch ojedinělých případech neviním vývojáře, jako spíše strnulé, nepřirozené herce (mimochodem, poznáte mezi nimi i mnohé seriálové hvězdy). Výrazy lidí, které ve hře potkáváte, jsou neuvěřitelně bohaté a různorodé. Tento prvek doslova katapultuje hru z průměrné šedi mezi vizuální orgie, ačkoliv si to vlastně ani nezaslouží. Ta další grafická omáčka okolo už totiž mnoho příležitostí k pochvale nenabízí, spíše naopak.
Pokud ještě chvíli zůstaneme u zpracování postav, je hodně očividné, že zbytku těla už tvůrci tolik pozornosti nevěnovali. Mám dokonce dojem, že hlavy k tělu nepasují a jsou snad o něco větší, než by měly správně být. Nechci podezírat vývojáře z toho, že zdůrazňují jeden prvek více, než by bylo zdrávo, ale především některé mužské charaktery působí docela podivně. Hlavního hrdinu se mi podařilo "spravit" výměnou jeho obleku, ale takto lze pochopitelně postupovat jen v tomto jednom případě.
Město má podle slov tvůrců 20 čtverečních kilometrů, což nezní bůhvíjak ohromně, ale ve skutečnosti je obrovské. Jediným zpestřením zdejšího života je však jen střídání dne a noci (občas i počasí), jinak je město poměrně mrtvé a tvoří jen kulisu. Ani jeho grafické provedení mě nechytilo za srdce, protože mi připadá nevýrazné, unylé a jakoby bez nápadu. Na několika místech pár věcí překvapí - třeba nádherný park v centru metropole, ale zbytek je prakticky nezapamatovatelný.
Velké město musí pracovat s příliš často se opakujícími vzorci a nezajímavé rezidentní zóny střídají jen o něco málo zajímavější vilové čtvrti. Značná rozloha herního světa tak není vždy výhodou, což tato hra dokládá přímo ukázkově. Vzhledem k hernímu schématu se jen přemístíte na určené místo, kde splníte úkol a jedete někam jinam. Protože tu nikdy nestrávíte více času, neseznámíte se s jednotlivými zákoutími. Ty tak pro vás zůstanou stále stejně anonymní, jako na začátku hry.
Snad za to může přílišná rozloha metropole, protože jen tak si lze vysvětlit, proč tak málo překážek můžete zničit. Pokud jste si zvykli v Mafii 2 projíždět ploty, pak tady na to raději zapomeňte. Alespoň že pouliční lampy a dřevěné lavečky lze pohodlně zpacifikovat. Plusem hry je plynulý framerate a časté a inteligentní ukládání pozice, o kterém jsem již mluvil.
Po vizuální stránce tedy hra neohromí, ale ani neurazí. Alespoň že ta zvuková je na tom o hodně líp. Vynikající, profesionální dabing, spousta uvěřitelných doprovodných zvuků, stylová hudba, prostě bez připomínek. Dobovou atmosféru se podařilo napodobit velmi věrně, o tom není sporu. Zpracování hry tedy není nějakým velkým mínusem, protože kde trochu selhává město jako celek, tam vizuální stránku zachraňují skvělé animace a překvapivě povedené interiéry.
Je mi jasné, že spousta lidí bude hře vyčítat nefunkční město, ale nedokážu si představit, jak dlouho by se na hře muselo pracovat, aby k tak velkému obsahu dokázali vývojáři připravit ještě celou řadu vedlejších věcí. Pokud se s tímto nedostatkem smíříte, pak vás L. A. Noire rozhodně nezklame. Tato hra má totiž jednu vzácnou vlastnost, kterou jsem si nechal až na samotný závěr – čím déle ji totiž hrajete, tím je lepší.
Je něco, co jste se z recenze nedozvěděli a zajímá vás to? Položte otázku recenzentovi v online-rozhovoru.
VERDIKT: Dokážu si představit, že pro někoho bude L.A. Noire velkým rozčarováním. Mix mezi Mafií 2 a Heavy Rain určitě nesedne do noty akčněji laděným hráčům. Zdlouhavé vyšetřování, výslechy svědků a nekonečné přejíždění z jednoho místa na druhé není pro každého. Jak se říká, stokrát nic by umořilo i osla. Z mého pohledu je však tato hra neuvěřitelně chytlavá, poutavá a především - je jiná. Výborně podaný příběh a zajímavé kriminální případy tak nadchnou hlavně tu sortu hráčů, která si na tento žánr vyloženě potrpí. Rozhodně se jedná o hru, která na trhu strašně chyběla, a která snad bude mít své následovníky.
L.A. Noire pro PS3 a X360 vyjde tento pátek 20. května. Na Xzone k ní dostanete in-game bonus, který zlepší přesnost střelby. Spekuluje se i o PC verzi, ale ta zatím nebyla potvrzena.