Skip to main content

L.A. Noire

Pitva ambiciózní detektivky od Rockstaru.

Sotva na místě zaklepete, pohřešovaný otevře dveře, uvidí policejní odznak - a hned vám zase zabouchne před nosem. Čas na pořádnou akční honičku: lezení po žebřících, skákání po střechách... a pak, když už má White namířeno na ulici, před ním stane váš parťák Bekowsky. Prchající muž zírá přímo do hlavně nabité pistole a očividně už nehodlá v krátké honičce pokračovat. "Přiznávám se, sehráli jsme to, abych nemusel manželce nic vysvětlovat. Myslel jsem, že..., že to bude snažší." Phelps si odfrkne. "Doufám, že vám za to ta vaše panička stála," zamumlá, když Whiteovi nasazuje pouta.

Jde jen o jeden ze stovek případů, na které během hraní L.A. Noire narazíte, a zdaleka ne pokaždé to půjde takhle lehce. Třeba hned v další misi vás čeká pořádná honička v autech a přestřelka s několika zkorumpovanými mafiány, kteří pracují pro milionáře a letce Howarda Hughese; celá scénka vrcholí obřím výbuchem, který srovná několik bloků přilehlých domů. Jenom proto, že na pozadí hraje swingová hudba a hodně se mluví, ještě L.A. Noire netřeba odepisovat jako hru bez pořádných akčních scén.

Podezřelý zastavil taxík, aby v obchodu Swelldom vybral šaty pro svoji milenku.

Pár roztomilých detailů: dobový model města Los Angeles z roku 1947 má být nejrozlehlejším otevřeným herním světem, jaký kdy vznikl, a navzdory drobným změnám jde skoro o autentický model 1:1. Během svého pátrání navštívíte přes 140 věrohodně provedených interiérů, z nichž každý čítá několik místností a všechny byly autenticky vymodelované na základě více než 180 tisíc fotografií z archivů amerických městských knihoven a deníků.

Kde nebyly k dispozici dobové fotografie, pomohli si autoři vypůjčením dobových kostýmů z hollywoodských maskéren, takže ve hře narazíte třeba na oblečení použité ve filmech Zachraňte vojína Ryana nebo King Kong. Všechno má odpovídat skutečnosti, a to až do úchylných detailů, jako je třeba cena hamburgerů v prvních fastfoodech.

Když to nejde po dobrém...

Na mapě model města téměř stoprocentně odpovídá dobovým leteckým fotografiím a výlohy všech obchodů byly vymodelovány přesně dle skutečnosti, což zjistíte třeba při projížďce některým historickým autem. Ty si autoři vypůjčili od oblíbeného současného moderátora a komika Jay Lena, jehož vozový park je ve hře plně zastoupen. Tu a tam jsou prý části metropole pro účely hry pozměněné, ale stále platí, že takhle věrohodně zpracované Los Angeles ze 40. let v žádném filmu ani jiné videohře nenajdete.

Během těch dvaceti hodin, které s L.A. Noire strávíte, budete řešit detektivní případy, z nichž více než 90% odpovídá těm skutečným z historie. Samozřejmě s drobnými rozdíly: třeba případ bláznivého kněze, který chodil po ulici s bičem a mlátil ateisty, se vývojáři raději rozhodli přeskočit. Jindy zase nějaký magor jezdil po dálnici s čtyřmotorovým letadlem a naboural, protože neměl zapnutá světla - což, jak jistě uznáte, nejsou zrovna reprezentativní dobové případy. I když kdo ví, třeba pro takový budoucí stažitelný přídavek...

L.A. Noire - listopadový trailer

Místo těchto podivností vás čeká naopak silně podmanivý příběh detektiva Phelpse, který má za sebou temnou minulost z 2. světové války a i když ho kolegové považují za hrdinu, Phelps o sobě moc velké mínění nemá. Snad proto se neustále všem kolem sebe a tak trochu i sobě snaží dokázat, že má na víc.

Postupně budete s Phelpsem postupovat hierarchií losangeleské policie a každé povýšení přinese malou změnu ve způsobu hry: jako obyčejného detektiva vás čekají všední případy, později se dostanete do specializovaných oddělení věnovaných dopravním nehodám, loupežím nebo vraždám, až nakonec skončíte v čele elitního týmu, věnovaného rozkrývání nejzávažnějších kriminálních případů ve městě. Pokaždé budete mít po boku jiného parťáka a ne vždy jim budete moci se vším věřit - fakt, že ve 40. letech byla losangelská policie prolezlá mafiány, bude totiž věrně reprezentován i zde.

Silná dobová atmosféra a styl hry někde na půli cesty mezi Mafií, sérií Grand Theft Auto a detektivní adventurou dělají z L.A. Noire už teď naprostý herní unikát. Vývojáři z Team Bondi, kteří naposledy stáli za gangsterkou The Getaway (PS2/2002), už navíc mají všechny zásadní části hry hotové a pomalu začínají s pořádným betatestováním. Ještě se divíte, že sklízí samou chválu?

L.A. Noire vyjde na jaře pro Xbox 360 a PlayStation 3.

Read this next