Skip to main content

Vyzkoušeli jsme Kinect

Funguje revoluční způsob ovládání?

V rámci zpestření Joy Ride obsahovala ukázková trať ještě i obrovský skok, na němž se daly s autíčkem provádět různé triky, logicky opět v závislosti na pohybech vašeho těla. Pokud jsem se při odrazu předklonil, udělal jsem salto vpřed. Salto vzad jsem hodil přesně opačným úklonem a otočky do stran se provedly, tramtadadá, otočením těla do strany. Joy Ride tedy byla bžunda a byl jsem zvědav na sportovní hru Kinect Sports.

Spuštění probíhalo stejně jako u Joy Ride a stejně jako u ostatních předváděných her pro Kinect. Času nebylo nazbyt a tak jsem mohl vyzkoušet pouze jednu disciplínu – běh přes překážky a já začal být trochu nervózní, protože nad televizí byla ještě jedna kamera, která snímala všechny hráče v budce, promítala je lidem stojícím ve frontě a představa dvou maňasů, co jen tak na místě nejistě čamrdí a hopsají..., inu, taková vtipná daň za to, že si člověk Kinect vyzkouší.

Tím jsem tedy i vyzradil to stejně naprosto uhádnutelné ovládání sprintovací disciplíny. Čím rychleji jsem švihal rukama a kmital nohama, tím rychleji můj avatar běžel a já si chvilku říkal, jestli on ten Kinect náhodou prostě jen nesnímá frekvenci mrskání hráče. Každopádně mi to docela běželo, ale se skákáním jsem měl trochu problém.

Hra mi zezelenáním mého paňáčka řekla, kdy se před kamerou odlepit od země, ale to bylo na můj vkus nepřirozeně daleko od překážky. Já měl tendenci vyčkávat až jsem byl tak metr před samotnou překážkou (no nedělají to tak i ve skutečnosti?), ale to již na výskok bylo pozdě. Rázem mi tedy hlavou začaly létat otazníky ohledně Kinectově rychlosti snímání, která, soudě podle překážkového běhu, bude mít k okamžité docela daleko. Na druhou stranu, možná šlo jen o designérský záměr a budu si holt muset počkat na důkladnější otestování.

Pouhých deset minut s Kinectem bylo překvapivě informativních a člověk si tady potvrdil to hlavní – Kinect funguje. Ať už jsou za ním jakékoliv čáry máry (hej, teď mluví ne-technoid), pohyby mého těla snímal velmi přesně a byl to zážitek. Jasně, můžete namítnout, že tady již byl EyeToy, ale na rozdíl od Sony replikující konkurenční Nintendo Wii svým Move, tady jde ze strany Microsoftu o skutečný technologický pokrok, protože prostě v rukách nemusíte vůbec nic držet a technologie je mnohem více přesná, než Eye kamerka.

Tím nejdůležitějším jsou ale stejně tituly, které mají spolu s Kinectem vyjít a já osobně si nedělám iluze o tom, že by mělo jít o něco více než společenské, rodinné a dětské hříčky. Při prezentaci jsem nebyl schopen získat přesné číslo, protože ani samotný Microsoft v tom údajně ještě nemá jasno, ale padlo číslo 15, plus mínus, a řada z launchových her by se ani neměla prodávat za plnou cenu $60. „Já vím jen to, že Microsoft je, co se ohodnocení jednotlivých Kinect her, velmi rozumný,“ bylo mi řečeno.

Každopádně na rozdíl od Move se momentálně ani nenabízí žádná podpora pro skutečné a zavedené AAA tituly (největším tahákem má být Kinect: Star Wars), v čemž bude mít Move a jeho kompatibilita s hity typu Heavy Rain či Killzone 3 rozhodně navrh. Cena navíc bude vysoká, mluví se o 150 dolarech, tedy zhruba 3000 Kč a za to si již skoro pořídíte Arcade verzi konzole. No, nějak se ten vývoj holt zaplatit musí. Tak jako tak, jsem zvědavý, nadšený a už se nemůžu dočkat pořádného otestování. Když už nic jiného, tak aspoň něco svěžího to rozhodně je. Kinect bude i u nás v prodeji 4. listopadu 2010.

Read this next