Skip to main content

Killzone 3

Producent Guerrilla Games odpovídá.

Eurogamer: Můžete již prozradit nějaké konkrétnější technické detaily?

Steven Heide: Killzone 3 poběží v rozlišení 720p, stejně jako předchozí díl. Bohužel vždycky musíme volit kompromis mezi tím, jak detailní rozlišení chceme mít a kolik objektů se má zobrazovat na obrazovce. Pro naše filmové podání plné particle efektů a grafických filtrů je 720p ideálních. Vyšší rozlišení by zase omezovalo jiné vlastnosti. Plánujeme plynulých 30 snímků za vteřinu jak pro normální, tak pro 3D verzi hry. Ve 3D samozřejmě 30 snímků pro každé oko.

Eurogamer: Také jsme zaslechli, že se ve třetím díle můžeme těšit na mnohem různorodější prostředí. Ale zatím jsme viděli pouze ukázky velmi podobného šedohnědému válečnému prostředí minulého dílu. Dočkáme se něčeho kompletně nového? Třeba míst, kde budeme obklopeni hustou zelenou vegetací?

Steven Heide: Ano. A nechceme prostředí střídat pouze při přechodu mezi levely, ale plánujeme větší variabilitu i v rámci jedné úrovně. Ale neřekl bych, že se dočkáte bohatší barevné palety, protože to by do světa Killzone moc nesedlo. Jestli si pamatujete, druhý díl skončil na schodišti paláce. Třetí díl plynule navazuje přesně v tomto okamžiku. Takže začátek hry vypadá podobně jako ve druhém díle. Ale poté se vydáte na cestu přes celou planetu a podíváte se i na oběžnou dráhu Helganu v nulové gravitaci.

Krom okolního prostředí chceme přinést i bohatší herní náplň. Sice bych o druhém díle neřekl, že byl úplně na jedno brdo, ale přesto byl chudší, než jsme zamýšleli. Tentokrát tedy představíme několik nových herních prvků. Ve druhém díle jste strávili několik chvil na výsadkových vznášedlech Intruder, ale nemohli jste z nich bojovat. To se ve třetím díle změní a i tyto pasáže budou interaktivní.

Po nich se třeba dočkáte pár chvil klasických přestřelek a následně dostanete jetpack, který otevře úplně nové herní možnosti. Najednou můžete útočit ze vzduchu a dostanete se na jinak nepřístupná místa. Krátce na to ve stejném levelu naleznete velký raketomet, který umožní efektivní likvidaci vozidel a celých skupin nepřátel. Takže i v rámci jedné úrovně se dočkáte různých zážitků. Chceme udržet hratelnost stále čerstvou.

Eurogamer: A co jednotlivé postavy? Vše, co jste zatím ukázali, bylo z pohledu Seva. Bude se kompletně celá hra odehrávat za něj, nebo dostaneme do rukou i jinou postavu?

Steven Heide: Celé Killzone 3 budete hrát pouze za jednu postavu.

Eurogamer: Ač šlo v Killzone 2 některé situace řešit různou taktikou a sem tam si vybrat z více cest, byla celá hra dosti lineární. Změní se něco v tomto ohledu?

Steven Heide: Úrovně ve třetím díle jsou přibližně desetkrát rozlehlejší než ve dvojce. Což se projevuje jednak na vykreslované vzdálenosti a krásných výhledech. Ale často můžete k cíli zvolit i několik cest. Mnohdy se lze soubojům vyhnout úplně a kolem protivníků se pouze proplížit. A jetpack samozřejmě otevírá mnoho nových možností. Například na vrtných plošinách můžete na nepřátele zaútočit takřka odkudkoliv.

Eurogamer: A závěrečné dvě otázky. Jak dlouhé Killzone 3 bude a máte již přibližné datum vydání?

Steven Heide: Kampaň bude určitě o něco delší než ve druhém díle. A hra vyjde v roce 2011 exkluzivně pro PS3.

Čtěte také naše dojmy z vyzkoušení tří hratelných ukázek.

Read this next