Killzone 3
Už žádné rendery, nýbrž tři hratelné ukázky.
Při divokých přestřelkách jsem se párkrát nachomýtl k nepříteli zblízka a dostal příležitost okoštovat přepracovaný systém soubojů na blízko. Jeden univerzální útok z minulého dílu byl nahrazen možností provést celou škálu úderů v závislosti na pozici nepřítele a kontextových tlačítek. Při správném načasování lze provádět brutální krvavé chvaty a občas k zabití využít okolního prostředí. Mezi dostupné taškařice patří například rozšlápnutí hlavy, zabodnutí nože do hlavy, umlácení zbraní a podobné pochutiny.
Po chvíli dalšího hraní nacházím novou zbraň W.A.S.P, kterou prezentující popsal jako "přenosná zbraň hromadného ničení". Tento raketomet vystřeluje několik řízených projektilů, které se společně snesou na nebohé protivníky se zničujícím účinem. V sekundárním režimu umožňuje označit těžko dostupné cíle, o které se následně postará automatický dron. Na jednu ránu lze W.A.S.P.em zničit celé vozidlo. Většinu ostatních zbraní poznáte z minulého dílu. I když mi bylo řečeno, že i staré kousky prodělaly drobné úpravy ve statistikách, aby byla hratelnost vyváženější.
Ve třetí ukázce jsem se seznámil s nejlákavější novinkou - jetpackem. Na začátku jej měli k dispozici pouze nepřátelé, ale brzy jsem se zmocnil vlastního. Nečekalo mě ovšem zcela svobodné létání. Zdejší jetpack mě dokázal vynést pouze do zhruba pětimetrové výšky a poté mi umožnil pomalu splachtit k zemi. Z tohoto omezení vyplývá, že Killzone 3 se určitě nechystá vydat cestou otevřenějšího vertikálního světa. A i se schopností částečně poletovat budete stále omezeni na předdefinovanou trasu. Ovládání jetpacku ale bylo velmi intuitivní a rychle přešlo do krve.
K příjemným vlastnostem jetpacku patřil hlavně přimontovaný kulomet s neomezenou municí. A při letu lze využívat trysky, které hráče nakopnou směrem dopředu. Funkce vhodná jak při překonávání širších propastí, tak pro úhybné manévry v soubojích.
Na závěr prezentace byla představena 3D verze hry na speciální televizi. V té Guerrilla Games ukázali stejné části hry všem novinářům najednou, zatímco dění na obrazovce ovládal jeden z prezentujících.
Plastický 3D efekt je zřetelný na první pohled již na masivním minigunu. Killzone 3 se soustřeďuje spíše na hloubku a trojrozměrné efekty vedou směrem za televizní obrazovku, než aby se snažily vystupovat ven. Přesto jsou efekty sněhových vloček a létajících kulek dechberoucí a ihned vtáhnou do dění za obrazovkou. Právě výbuchy a všemožné particle efekty v 3D opravdu vynikají. Občas je sice znát, že některé efekty stále potřebují doladit, ale vzhledem ke stádiu vývoje, je dojem velmi pozitivní. Killzone 3 vyjde jen pro PS3 na jaře 2011.
Čtěte také náš rozhovor s producentem Killzone 3.