Skip to main content

James Bond 007: Blood Stone

Agent s povolením zabíjet zpět na scéně.

Další část prezentace se již odehrávala v jakýchsi katakombách, kde se Bond pohyboval po dřevěném lešení vysoko nad zemí. Rázem se však kdesi v dálce rozjel obří hloubící vrták a předvádějící samozřejmě musel vzít nohy na ramena. Nebylo možné jít nějakou nejkratší cestou a vždy osud Bonda visel na vlásku a pevnosti chatrných prken. Naštěstí se agent s povolením zabíjet se dostal ven, sedl do nejbližšího auta a ulicemi města se vydal pronásledovat jednoho z bossů.

Přestože se honička v autech odehrávala v relativně dosti úzkých koridorech, rozhodně nepostrádala na atraktivitě. Sem tam se Bondovi do cesty nečekaně postavila dodávka a nebyla jiná možnost, než strhnout řízení a vydat se zkratkou po chodníku nebo vedlejší uličkou. Nechyběla samozřejmě ani řada bouraček a tvůrce předvedl, že bude možné přepínat se do několika režimů kamery.

Zkrátka autoři si na podobných filmových situacích dávají skutečně záležet a doufám, že hluchých míst se nedočkám ani v plné verzi. Vše navíc doplňují o zajímavé a humorné in-game animace, kde se ještě zdůrazní to, že nehrajete za obyčejného špióna, ale za toho nejlepšího z nich.

Tento můj dojem se ještě posílil při ukázce jedné z misí odehrávající se na mrazivém severu. Bond zde právě ujížděl ve svém Aston Martinu z explodující rafinérie a sledoval přitom vlak. "Chtěli jsme vytvořit jakýsi protiklad, že i v několika stupňových mrazech se můžete pěkně zahřát. Podobných scén si v plné hře užijete opravdu velkou spoustu", zmínil během honičky jeden z tvůrců.

Projížďka s ohnivým peklem na pozadí pokračovala v korytu částečně zamrzlé řeky. V tu chvíli nabídnul předvádějící svůj gamepad novinářům a díky tomu, že jsem seděl nejblíže, neváhal jsem ani vteřinu. Už dopředu musím však podotknout, že jsem si závod s vlakem představoval trochu jinak. Ovládání bylo velmi citlivé a klouzal jsem z jedné strany údolí na druhou. Autoři to očividně mysleli s namrzlým povrchem skutečně vážně a podle toho se celé auto i chovalo. Párkrát jsem skončil i v díře v letu a musel jsem pokračovat od posledního checkpointu. To že se auto chovalo relativně realisticky, jsem bral samozřejmě jako klad.

Už tak vynikající atmosféru tvůrci umocnili příletem vrtulníku vyzbrojeného kulomety a raketami a ten si rozhodně nebral servítky. Náročná honička se ještě více změnila v peklo, když se led okolo mě začal ještě více propadat a kličkování bylo daleko náročnější. Perličkou na závěr byl výskok Aston Martina přímo na sledovaný vlak. Zkrátka vynikající podívaná.

Jen tak mimochodem zmínil tvůrce v posledních dvou minutách prezentace možnosti multiplayeru, za které se opravdu nemusel stydět a hravě se vyrovnají řadě současných titulů. "Připravujeme především herní módy, které budou založeny na spolupráci v týmu. Proti sobě se postaví žoldáci a "hodní" špióni. Ten nejlepší z posledně zmiňované skupiny se automaticky stane Jamesem Bondem s podobou Daniela Craiga," uvedl tvůrce ve chvíli, kdy nás už téměř jedna slečna z PR pakovala pryč z místnosti. Stihnul ještě dodat, že multiplayer bude až pro šestnáct hráčů a bude tu možnost levelování vaší postavy.

Celkově je nový Bond příjemným překvapením. Směs automobilových honiček, plíživé i rádoby zběsilé akce, téměř kouzelný mobilní telefon, konkurenceschopný multiplayer a pár zajímavostí v bojovém systému z Blood Stone dělají vážného soupeře pro ostatní střílečky. Na vrch samozřejmě bude těžit z filmové licence a mě osobně se zalíbila atmosféra a neustálé střídání různorodé akce. Kéž by tento elán novému Bondovi vydržel celou herní dobu. Přesvědčit se o tom budeme moci již začátkem listopadu na platformách PC, X360, PS3 a později v zjednodušené verzi i na Nintendo DS.

Read this next