Jak by vypadalo Final Fantasy X s raytracingem ve 4K?
K 20. výročí.
Je to k nevíře, ale od vypuštění hry pro PlayStation 2 dne 19. července 2001 uplynulo už dvacet let.
Fanoušek Toby Saunders se proto k příležitosti kulatých narozenin rozhodl vytvořit neoficiální video, jak by teoreticky mohlo vypadat Final Fantasy X na současné moderní technologii.
Využil k tomu Unreal Engine, renderování ve 4K, raytracing a staré známé postavy, momenty i lokality z tohoto japonského RPG, ať už jde o blesky šlehané Thunder Plains či prosluněné pláže tropického ostrova Besaid.