Jak by asi vypadal Alan Wake v CryEngine?
Grafik Battlefieldu se vytáhl.
Kanadská nebo novozélandská jezera s blankytně průzračnou vodou, obklopená neporušenými jehličnatými lesy pod majestátními horskými štíty jsou vděčným námětem pro různá technologická dema.
Jednoho dne si takhle Joakim Stigsson, grafik prostředí ze švédského studia DICE, tvůrce série Battlefield, usmyslel, že by mohl ve volně šířeném CryEngine zkusit střihnout horskou mapu. A narodil se dechberoucí experiment Mountain Lodge s takovou horskou přírodou a propracovaným interiérem luxusní chaty. Připomíná trochu Alan Wake, ale díky využití nového fyzikálně založeného renderování vizuálně překonává jeho i podobné levely z Frostbite engine v BF (thx DSOGaming).