Infamous 2 je pyšné na PlayStation 3
Na Xboxu 360 by to nešlo, tvrdí autoři.
Šéf vývoje Infamous 2, Chris Zimmerman, je na svoji dvorní platformu pyšný. V posledním čísle časopisu Play se vyjádřil v tom smyslu, že co se autorům podařilo na PlayStationu 3 by na konkurenčním Xboxu 360 nešlo.
"Podívejte se na tu hru a uvidíte, že tohle by na Xboxu 360 nešlo udělat," cituje časopis Zimmermana. Toho prý autoři dosáhli tím, že dlouho optimalizovali engine a přizpůsobovali ho na míru právě požadavkům konzole PS3.
"PlayStation 3 má důmyslnou architekturu a v té je spousta míst, kde může kód vaší hry běžet - a ten náš běžel [v prvním díle] v těch pomalejších částech," vysvětluje Zimmerman, co se změnilo od prvního Infamous.