Skip to main content

Homefront

Ubráníte USA od okupace Severní Koreou v nové FPS?

Umělá inteligence protivníků je zatím stále ve vývoji. I tak si tvůrci neodpouští ódy na různorodost. Jak v množství typů protivníků, tak jejich taktice. Používání dronů či útok z několika stran má být samozřejmostí. Slovy vývojáře Erina Dalyho: "Zrovna jsem spolupracoval s týmem designérů na zredukování počtu typů nástrah, které mohou hráče potkat. Přišlo nám, že jich máme příliš mnoho a potřebujeme se více zaměřit na kvalitu než množství." Rozhodně se nemáme bát, že bychom celou hru bojovali proti stále se opakujícím protivníkům.

O přítomnosti spolubojovníků již zmínka padla. Přesto nemá jít o bezduchou anonymní podporu, která pouze pomáhá se střelbou. Mají zároveň komunikovat s hráčem, sdělovat nové cíle mise, jak jich dosáhnout a pomáhat pochopit souvislosti virtuálního světa. Rozvíjet příběh přímo na bojišti, místo sterilních briefingů.

Celou hru má provázet děj zasazený do 20 let vzdálené budoucnosti. Energetická krize je již 10 let v plném proudu a Severní Korea začala okupovat Severní Ameriku. Přestože detailů o příběhu je poskrovnu, víme že na něm spolupracuje John Milius (scénář filmu Apokalypsa. John se zabývá vojenskou historií a tak tvůrcům poskytuje konzultace na téma: "Jak by se odboj v takovéto situaci zachoval a jak by naplánoval svou operaci?" Stejně navrhuje mnoho drobných detailů, které dodávají atmosféře na uvěřitelnosti.

Multiplayer slibuje velké bitvy s přítomností ovladatelných vozidel a nadstandardním počtem hráčů. Přesné číslo zatím bohužel známo není. Kaos Studios si dávají velice záležet na designu map. Ve většině her s velkými prostory upadá tempo kvůli dlouhým vzdálenostem či většímu nebezpečí od sniperů. V Homefrontu mají být mapy navrženy tak, že zkombinují velkou rozlohu s rychlou a divokou akcí, která je spíše doménou menších zalidněných levelů. Kooperační hry v kampani se bohužel nedočkáme.

Homefront poběží na Unreal Engine 3 a můžeme se na něj těšit nejprve na konzolích Xbox 360 a PlayStation 3 během roku 2010. A s odstupem času vyjde i PC verze. Tvorba všech verzí najednou je prý velmi náročná. Zejména když přijde řeč na rozdílné ovládání a vyvážení multiplayeru. A tvůrci si chtějí být jistí, že nepůjde jen o prachsprostou uspěchanou konverzi mezi platformami.

Prozatím vypadá hra docela lákavě. Hlavně důrazem na filmové zpracování, atmosféru a dechberoucí akci, které je dosaženo pomocí nových technologií Drama engine. Tedy inteligentních přizpůsobivých skriptů, které zajistí, že hráči nic zajímavého neunikne. Jedinou obavu můžeme mít z přílišné lineárnosti a předskriptovanosti celé hry. Případně z příběhu, o kterém se zatím nic lákavého neví. Pokud se tyto věci nepokazí, čeká nás velmi nadějná válečná akce.

Read this next