Skip to main content

Halo: Reach

Odhalení první války s Covenanty.

V první předvedené misi dostal Noble Team za úkol vyřešit zdánlivou závadu elektroniky, která přerušila kontakt mezi zařízením na planetě a zbytkem flotily UNSC. Namísto domnělých lidských sabotérů však vojáci našli jen opuštěné dojmy kolonizátorů a známky plasmových zbraní, charakteristické výzbroje armády Covenantů. Vůbec první seznámení s nepřítelem, který se před několika minutami na světě Reach vylodil, následuje o pár vteřin později.

Největší novinkou má dle slov Bungie být to, že na bojišti konečně působí více spartanských vojáků naráz. Master Chief sice také zápasil proti skupinám nepřátel, ale až na výjimky v tom byl sám, kdežto v Reach budete mít většinou po boku několik spolubojovníků. Velký vliv má na to i fakt, že tůvrci podstatně obměnili použitou technologii, takže namísto dřívějších dvaceti protivníků naráz jich v Halo: Reach na obrazovce najednou uvidíte až čtyřicet - a k tomu maximálně dvacet vozidel.

Zkrátka, pojem "bojiště" už v případě Reach nabírá epických rozměrů. Ruku v ruce s tím jde i scénáristicky pečlivější a vůbec intenzivnější příběhové vyprávění, které už nebudou rušit dlouhé kamerové nájezdy nebo chvilky, během nichž se v předchozích dílech nebojovalo.

Příběhové zvraty samozřejmě občas povedou i k tomu, že se Noble Team rozdělí, třeba když se jedna část skupiny vydá k obléhanému vojenskému stanovišti, zatímco hráč půjde spolu s Carterem hledat přeživší vojáky v bezprostředním okolí.

Podobně jako v prvním Halo na obrazovce zase uvidíte ukazatel zdraví, které začne postupně ubývat po vyčerpání vašeho štítu. Hledání uzdravovacích balíčků podle Bungie patřilo k přednostem první hry - a ačkoliv příslušníci Noble Teamu vydrží o něco víc než hrdinové nedávného Halo 3: ODST, i oni se budou potřebovat čas od času uzdravit.

Nejnovější artwork ukazuje i trochu z flóry na planetě.

Co se týče nových zbraní, můžete se těšit na odstřelovací pušku DMR neboli Designated Marksman Rifle, výbušnou Needle Rifle pro střelbu na dálku nebo mutace několika modelů z prvního dílu (původní odstřelovačky, samopalu, pistole Magnum atd). Tentokrát do ruky vezmete jen dva typy granátů, protože na planetě Reach žádné Spike nebo Flame Grenades nenajdete.

Oproti předchozím dílům má být armáda Covenantů tentokrát nebezpečnější a také strašidelnější; to prý proto, že během prvních tří dílů se s nimi hráči už dostatečně seznámili a naučili se je nebrat příliš vážně. Ale Reach se odehrává před všemi těmito událostmi, lidé na Covenanty nejsou zvyklí a první setkání s těmito zrůdami je místy dožene skoro až na pokraj šílenství. Jako třeba nový druh covenantské příšery jménem Skirmisher, vizuálně podobný Jackalům, kteří útočí často ve smečkách. Anebo staří známí Elites, tedy vůdčí postavy protivníkových sil.

V následujících minutách předváděčky autoři předvedli noční misi, během které hrdina společně s bývalým spartanským bojovníkem Junem vytahovali nože a zezadu potichu zabíjeli Covenanty, hlídkující u tábora (což je další novota, ač notně inspirovaná sérií špionážních akcí Splinter Cell). Hlavní hrdina také dovede běhat podstatně rychleji než Master Chief nebo si zapnut kamufláž, která ho na chvíli učiní neviditelným.

Co se týče vizuální stránky hry, Bungie prý překopali doslova celý herní engine. Můžete se tak těšit nejen na propracovanější krajinu a detailnější postavy, ale třeba také rychlejší loadování textur, díky kterému bude hra renderovat okolí o několik set metrů dál. V důsledku to přinese minimálně krásné panoramatické záběry s výhledem na celá údolí.

Zatímco ještě Halo 3 používalo v jednu chvíli maximálně tři nebo čtyři dynamická světla zároveň, engine na míru ušitý pro Reach jich utáhne rovnou dvacet. Novinkou bude také proměnlivá simulace počasí s renderováním opravdových mraků anebo pro Bungie vůbec první implentace motion-capturingu pro přirozenější animaci postav. No řekněte, nezní to přímo úžasně?

Zdroj: Game Informer

Halo: Reach vyjde na podzim pro Xbox 360.

Read this next