Halo: Reach
Ta nejoslnivější svatozář ze všech.
Novinkou jsou kredity, které hráč získá za každou odehranou misi a jejich počet závisí na jeho výkonu v akci. Jedná se o Halo měnu, jíž budete moci vyměnit za hromadu úprav na vašem brnění.
Pro modifikaci se nabídne deset různých částí spartánského pancéřování, od bot, chráničů na kolena i ramena, přes hrudní plášť, až po helmu. Všechny změny budou ryze kosmetické, protože Bungie prý nechtějí zavádět žádné perky a rozmělnit tím tak stejná práva mezi hráči.
Svůj upravený obleček si vezmete do všech módů, jež hra ve výsledku nabídne a k dispozici v Halo krámě budou i takové perličky, jako brnění s blesky šlehající všude okolo vás. Jenomže taková parádička vyjde na dva miliony kreditů a např. za jednu splněnou misi v singleplayeru obdržíte jen pár stovek..., ale odměna by to měla být fakt sladká!
Pokud jste si oblíbili Firefight mód z Halo: ODST, vězte, že ten se vrátí v plné síle s co-opem až pro čtyři hráče skrze Xbox Live. Nabízí se i ta možnost, že se třeba dáte dohromady ve dvou s kámošem na splitu a na Xbox Live si pak najdete ještě dodatečné dva zápasníky.
Hračičky pak jistě potěší i bohatá možnost tvorby vlastních Firefight zápasů. Jak říkal na GC prezentaci Brian Jarrad z Bungie, šlo jim hlavně o to, dát hráčům maximální volnost a nechat je upravit a nastavit prakticky všechny proměnné, které mají na multiplayerové zápolení dopad.
Projížděl při tom v menu a komentoval: „Můžu nastavit počet lebek a životů, typy nepřátel i zbraní, délku zápasu, rychlost pohybu, sílu štítů a zbraní, dobu regenerace, dokonce i hlas své postavy..., fakt si s tím vyhrajete. Zrovna dneska mi kolega ukazoval zápas, kde měli pouze raketomety, neomezené střelivo a z toho ohromnou bžundu.“
Mnozí jistě namítnou, že podobné věci se daly dělat již v prvním Unreal Tournament - ale i tak je fajn, že se nyní objeví i v Halo.
Možnosti pro tvůrčí hráče pak budou pokračovat i ve známém módu Forge, kde dostanou mnohem rozsáhlejší paletu součástek, z nichž dle gusta pak postaví zbrusu nové mapy.
Jak říkal jeden z autorů, „Máme tam asi 130 různých stavebních bloků pro budovy. To jen pro příklad. U nás tomu říkáme Halo Lego.“ No a Theater? Přehrávání videí, típání screenshotů i sdílení audiovizuálního obsahu online, to vše se vrátí i v Halo: Reach, nyní s možností natáčet a skladovat videí až tisíce.
Uf, toho tedy bylo! V Bungie jsou na své dítko očividně tuze pyšní a jak vidno, hrozně rádi o něm mluví, aniž by zároveň všechen jeho potenciál na živo ukazovali.
Na druhou stranu, vyprávět měli na Gamescomu o čem, byli v právu a vy se můžete těšit na obsahově největší Halo titul vůbec. Navíc je třeba uznat, že když už teda aspoň to hratelné demo ze singleplayerové kampaně ukázali, rozhodně se bylo na co dívat. Takže ještě jednou a nyní již asi skutečně naposledy – Halo je zpět.
Halo: Reach vyjde 14. září pro Xbox 360.