Skip to main content

Halo 3: ODST

Radost i rozpaky nad překopanými mechanismy.

Co však nezmizelo, je stále excelentní hratelnost a báječné přestřelky s uvěřitelným protivníkem. Covenanti možná vypadají trochu excentricky a komiksově, ale škála jejich chování je natolik široká, že působí živým dojmem. Tímhle je každá Halo hra jednoduše unikátní a odlišuje se od konkurence. Přesto, na rozdíl od všech starších dílů, selhávají nepřátelé ve svém chování častěji, než jsme kdy vídali. Problémem je pravděpodobně mnohem uzavřenější design levelů, zejména městské bloky se spoustou objektů, mezi nimiž umělá inteligence občas zmatkuje. Příkladem budiž házení granátů, kdy se v bezprostředním boji zblízka protivník sám odpálí, protože granát narazí na překážku a vrátí se zpátky. Covenanti se také nepouštějí do pronásledování na větší vzdálenost, takže v případě vážných problémů stačí ustoupit hodně dozadu nebo se někde ukrýt a nepřítel to jednoduše vzdá. S trochou trpělivosti tak ustřílíte každé větší monstrum, i když nemáte zrovna ideální zbraňové vybavení.

Jak bývá dobrým zvykem, hry Halo pravidelně mění herní náplň, abychom se my hráči ani na minutu nenudili. Pěší boje tak vystřídají rozličné dopravní prostředky, od klasického teréňáku Warthog, přes tanky Scorpion, vznášedla Ghost až po mimozemský letoun Banshee. Znovu se utkáte s gigantickým Scarabem a jízda přes jeden z mostů vám připomene totožnou pasáž z Halo 2. V těchto chvílích si znovu uvědomíte, proč je série Halo tak jedinečná. Nikdy však nepochopím, z jakého důvodu je těchto skvělých pasáží tak málo? V předchozím Halo 3 vyslyšeli tvůrci volání hráčů a jízdních levelů přibylo. V ODST jsem zaznamenal znatelný úbytek vozidel a to je z mého pohledu velká škoda.

Nechybí ani známé zbraně z minulých dílů.

Další chválu na hru mohu směřovat na nový kooperativní mód Firefight. Halo vždycky excelovalo famózním coop režimem, kdy jste s kamarádem mohli projít celou kampaň a zkoušet všechny možné i nemožné postupy. Totéž najdete i zde, navíc doplněné o nekonečné vlny stále silnějších a početnějších nepřátel. Čtyři hráči společně tak mohou zažít naprosto jedinečné bitvy, kdy se brání třeba na malé plošině proti obrovské přesile, která jakoby nemá konce. Je to v podstatě Horda z Gears of War, ale nehaňme tvůrce za kopírování. Takové herní prvky by mohly mít všechny hry a nikdo by si nestěžoval. V Halo si navíc můžete hru přednastavit pomocí lebek, které lze popsat jako přepínače obtížnosti. Možností je celá řada, od vypnutí HUDu, zvětšení vlivu fyziky až po povolené způsoby zabití.

Nepřijdete ani o multiplayer se třemi novými mapami, funkci Theater, která vám umožňuje uložit vlastní film z hraní nebo sbírání bonus věcí ve hře. Mám na mysli zajímavě ztvárněné audilogy, které dokreslují dramatické události krátce po mimozemské invazi. Najít je všechny a poskládat celý příběh není jednoduché, ale motivací bude spousta Achievement bodů navíc. Mimochodem, právě Achivevementy na tvůrce tak trochu prozrazují, že hra byla spíchnuta horkou jehlou. Hned dvakrát jsem je totiž nachytal při tom, že mi nepřidělili Achievement body i přesto, že jsem splnil určený úkol. Na doložení svých slov mohu uvést zničení všech tanků v levelu Uplift Reserve. Pokud se totiž save pozice uloží dříve, než je tank zničen, pak tyto body nikdy nezískáte a celý level musíte restartovat. Překvapilo mě, že hra nepočítá zničené tanky, ale více ji zajímá stav po checkpointu.

S výbušninami si není radno zahrávat.

K samotnému grafickému ztvárnění nelze napsat mnoho pozitivního. Hra sice nevypadá špatně, to je potřeba zdůraznit. Ale nebývá zvykem, že novější díl vypadá hůře než jeho předchůdce. Snad ještě noční město nebo bitva s jízdou po mostě dosahují dnešních standardů, ale zbývající levely postrádají atributy moderní grafiky. Mnohé modely jsou příliš hrubé, postrádají detail a občas nezapadají do kompozice. Z venkovních lokací přímo křičí zastaralost enginu, který byl přitom použit v Halo 3 na nádherné, monumentální scenérie. Nedokážu si vysvětlit, proč se totéž nepodařilo realizovat i v ODST. Můžeme jen spekulovat, že se na vývoji podílela marginální část Bungie a klíčoví lidé pracovali na úplně jiném projektu. Celkově lze grafiku hodnotit spíše rozpačitě, ačkoliv to pro vlastní hratelnost není rozhodující.

VERDIKT: Halo 3 ODST opět servíruje to, co lidi z Bungie umí snad nejlépe v oboru. Tím je skvělá akce postavená na zajímavém příběhu a vše dochucuje povedená umělá inteligence s kvalitní fyzikou. Nový herní mód Firefight a bezproblémová kooperace až čtyřech hráčů jsou pro tuto sérii nepochybně přínosem, ale ve všem ostatním hra přešlapuje na místě, nebo udělala krok zpátky. Za poloviční cenu však dostanete vrchovatou porci zábavy a to si zaslouží ocenit. Pro fanoušky Halo, mezi něž se řadím, je toto pokračování jasnou volbou, kterou nesmí minout.

7 / 10

Read this next