Skip to main content

Guild Wars 2

Exkluzivně: odhalujeme změny v hratelnosti.

Zatímco první díl umožňoval hraní za lidskou rasu, Guild Wars 2 nabídne hratelných ras hned pět. Čtyři staré známé: Lidé, Carr, Norn a Asura. A k nim se přidává jedna nová rasa Sylvari. Detaily o speciálních schopnostech jednotlivých ras jsou prozatím drženy v tajnosti. Ale ví se alespoň to, že rasa Norn se bude umět přeměnit v medvědy, kteří vládnou v boji solidní silou. A technologicky založená rasa Asura, bude moci v soubojích využívat golemy.

"Vymýšlíme maličko jiný příběh pro každou rasu," říká Soesbee. "Na začátku je každému jasné pouze to, že se svět potýká s obrovským nebezpečím. Jednotlivé rasy jednají každá za sebe a zpočátku si neuvědomují, že se prostě musí sjednotit proti společnému nepříteli. Bude na hráči samotném, aby k tomu ostatní přesvědčil. Což nebude snadné, protože jednotlivé rasy se musejí vyrovnat se svou válečnou minulostí, předsudky, naivitou a ješitností."

The Charr tentokrát budou hratelnou rasou

Přes všechny rozpory mezi národy, nebudou jednotlivé rasy postaveny přímo proti sobě, jako například ve World of Warcraft, kde Horda a Aliance nemůže vzájemně ani komunikovat. "Souboje mezi hráči v Guild Wars byly vždy dobrovolné a rozhodli jsme se této zásady držet. Ze začátku jsme uvažovali o přísnějším rozdělení jednotlivých ras. Ale nakonec jsme tento nápad zavrhli. Chceme, aby hráči mohli hrát se svými přáteli a přitom je nijak neomezovat, že si kvůli tomu musí oba vybrat stejnou rasu."

Nezapomene se ani na milovníky PvP. Guild Wars 2 opět přinese okamžitě přístupný PvP systém v arénách, kde jsou všechny skilly a vybavení odemčeny již od začátku. A při souboji záleží na schopnostech a taktice hráče. Ne na stovkách hodin farmaření. "Chceme poskytnout PvP hráčům to, co chtějí," říká Flannum. "Tito lidé si většinou nepřejí prohrát proti někomu, kdo může u hry sedět celé dny. Chtějí systém, kde zvítězí díky svému hráčskému umu." A zároveň se navíc dočkáme nových PvP pravidel, která umožní bojovat i na otevřenějších bojištích. Na těch budou souboje naopak probíhat s vaší běžnou PvE postavou, včetně nasbíraného vybavení. O zpracování těchto soubojů se bohužel hlubší detaily zatím neví.

Ti, kdo mohou za vypuštění Charrů

Autor hry věří, že poskytnutí dvou rozličných oddělených PvP módů je správnou cestou ke spokojenosti co největšího počtu hráčů. "Při práci na PvP pro Guild Wars 1 jsme se hodně naučili. Hlavně jsme pozorovali, že naši hru hrají dvě skupiny hráčů. Jak hardcore jedinci, tak mnohem příležitostnější hráči, kteří chtějí mít PvP hratelné kdykoliv. Rozhodli jsme se tedy dát všem to, po čem touží. A každý si bude moci zvolit, kterým systém mu více vyhovuje."

Na čem se bude naopak ubírat, budou RPG skilly. ArenaNet přiznávají, že jim první díl mírně přerostl přes hlavu a dvojku vnímají jako příležitost vrátit pravidla opět do stavu, kdy jsou komplexní, ale přesto stále přehledná a snadno pochopitelná. O'Brien to komentuje slovy: "V současnosti máme ve hře 1200 skillů. Díky třem přídavkům se Guild Wars rozrostly v obrovský moloch. A v době, kdy jsme si uvědomili, že není důležitá kvantita, ale hlavně kvalita, už bylo pozdě. Ve druhém díle to tedy chceme zkusit znovu a lépe."

Momentka z traileru, který si můžete pustit na Eurogamer TV (v tabulce dole)

Zbývá ještě doplnit, že otevřená beta se zatím neblíží. A bude spuštěna až velmi krátce před samotným vydáním. ArenaNet se do té doby stará o testování vlastními silami. Vzhledem k tomu, že Guild Wars jsou jedním z velmi mála MMO, které nebylo kompletně rozdupáno konkurenčním World of Warcratem, a že druhý díl slibuje stejně přístupnou zábavu v propracovanějším, větším a interaktivnějším světě, navíc bez nutnosti platit měsíční poplatky, mohlo by jeho uvedení slušně otřást MMO konkurencí.

Read this next