Grafik DICE předělal prostředí z Bloodborne do Unreal Engine 4
Vypadá lépe než předloha.
Simon Barle, talentovaný grafik prostředí ze švédského studia DICE (autoři Battlefieldu či SW Battlefront) experimentoval s enginem od Epicu tak daleko, až do něj přetvořil level Hunters Dream z PS4 exkluzivity Bloodborne:
Pro srovnání, předloha z Bloodborne - obrázky si otevřete v novém okně pravým myšítkem:
A ještě video... DICE prostě minulý týden nakopali všem ostatním zadnici: