GoldenEye
Vítej zpět, 007.
James Bond se s Rusáky vypořádal chlapsky a jeho souputník mezitím ukradl kamión, který je měl dostat hlouběji do základny. Jenomže ostraha u vjezdu byla nedůvěřivá a perfektní ruština obou skrytých agentů stráž bez oficiálních listin nepřesvědčila. Bondův kolega tedy začal argumentovat svými 9mm, což je samozřejmě prozradilo a následovala zběsilá jízda kamionem skrze tunel plný nepřátel. James se to snažil všechno ustřílet skrze přední okénko, ale kolize venku u majáku byla nevyhnutelná a oba dva raději rychle zaběhli do podzemí a skočili do výtahu.
Já byl každopádně potěšen tím, jak se vývojářům povedlo i na Wii vytvořit adrenalinovou scénu, která vypadala dobře a nepůsobila staticky trapně. Autoři využili všeho, čeho mohli – kupříkladu skladatel hudby k posledním dvoum bondovkám složí doprovod i ke GoldenEye a třeba Craigův kaskadérský doublér zase udělal pro virtuálního agenta všechen motion-capture.
K tomu jedním dechem dodám, že čas od času autoři využijí i služeb bullet timu, jako když James vystoupil z výtahu a otevřela se před ním místnost plná Ivanů, kteří to měli k problémovému „ALARM“ tlačítku nebezpečně blízko a James je tudíž musel všechny vystřílet během několika sekund. Zpomalený čas mu práci hojně ulehčil, avšak šlo pouze o předskriptovanou sekvenci. Hrát si s časem normálně moci nebudete a podle producenta to vlastně ani zpomalený čas není: „James Bond je přeci James Bond, jasně že má nadlidsky rychlé reflexy,“ argumentoval trochu nejistě. No dobrá.
Nemohl jsem se ovšem ubránit pocitu, že i bez bullet timu by se James poměl docela v klidu. V demu to s nějakým hlídkováním strážníci moc nehrotili a podezřele velké množství jich bylo příhodně rozmístěno k Jamesovi zády. A i když to některý z nich schytal pistolí s tlumičem, jeho kolega 20 metrů vedle by neměl nejmenší ponětí, kdyby James nezačal sprintovat a dělat tudíž kravál. Jinými slovy, stealth postup hra nabízela především (což je dobře), ale zároveň mi v E3 demu nepřišel kdovíjak sofistikovaný. Ale na to je ještě čas.
Teď však ještě na závěr přeřadím a bleskově zmíním multiplayer, který jsem si spolu s dalšími třemi zahraničními kolegy mohl vyzkoušet ve split-screenu pro čtyři. Je to bžunda. Na výběr bylo několik postav a některé z nich měly i speciální schopnosti, třeba jako Oddjob, který uměl lidi popravovat svým zákeřným kloboukem a ještě za to získával extra body za tichý frag. Všechny se hýbaly krapet nerealisticky rychle a mapa, zasazená v nějaké vile, byla spíše drobných rozměrů, takže akce i ve čtyřech byla proto konstantní. K zabití stačilo pár výstřelů a headshot fungoval přesně tak, jak měl.
Naše relace měla asi jen pět minut, utekla tedy jako voda a já osobně jsem si multiplayerovou ochutnávku náramně užil. Navíc se hrálo na novém nintenďáckém ovladači, který byl velmi podobný tomu z Xboxu 360 a tak ovládání bylo rozvržené prakticky stejně jako u většiny FPS titulů na konzolích od Microsoftu a Sony. I hráči Wii neznalí budou moci do GoldenEye skočit po hlavě a bez zádrhelů.
„Ve výsledné hře bude asi na dvě stovky možných kombinací map, módů a dalších mutliplayerových aspektů,“ pyšnil se k závěru předváděčky producent GoldenEye a šlo jen o další důvod, proč se na pokračování legendární akce těšit. GoldenEye pro Wii slibuje bohatou singleplayerovou kampaň s novým Jamesem Bondem, kterému ruční práce nesmrdí. Multiplayer by měl zase hráčům dát vzpomenout na probdělé noci u N64 a aby tady nešlo jen o plané přísliby, sám za sebe dodám, že na E3 se GoldenEye výborně skutečně hrál.