God of War III
Kratos si hraje jak nikdy dřív.
Po sladkém vítězství jsem balistou konečně sestřelil Heliův vůz. Titán jej chytil v pěsti, mrštil jím někam do města a Kratos se za mrtvým bohem vydal. Něco od něj totiž potřeboval. Cesta byla vyplněna létáním na harpiích, bojováním v podzemí, slézáním žebříků a ručkováním po římsách. Hélia jsem následně objevil, ale stejně tak se objevila skupinka věrných bojovníků, která kolem svého boha vytvořila kopuli ala Sparťané na konci filmu 300. Na normální útoky nereagovali a ačkoliv jsem už viděl kolegu přede mnou, jak živý bunkr rozrazil speciálním útokem z rukavic Cestus, já na to šel trochu pompézněji.
Na scénu se totiž dovalil i obří kyklop, se kterým jsem se chvilku kočkoval a následně jej osedlal. Získal jsem nad ním plnou kontrolu, mohl jsem si dokonce vybírat mezi normálním a silným útokem. Kyklop klopýtal jako kdyby měl v krvi pět promile, svou dřevěnou palicí kosil všechny živáčky pod sebou a když bylo dokonáno, Kratos mu vyrval oko, na čež kyklop skonal a hlavní hrdina vypadal jako Čachtická paní po koupeli.
Kratos měl co chtěl – Hélia u nohou, resp. Héliovu hlavu v rukou, kvůli ní tu přeci celou dobu je! V minihře, kde šlo jen o zuřivé drcení L1 a R1 kláves, Kratos bohovi kebuli utrhl a následně její pohled použil k odhalení cesty dál i osvícení nepřátel ve tmě. V nitru nově otevřené skály Kratos objevil hore burácející proud vzduchu, do nějž bezmyšlenkovitě hupsnul, zničehonic roztáhl ikarovská křídla a plachtil vzhůru. Namísto nějaké efektní cut-scénu mne tu ovšem čekala regulérně herní pasáž, kde jsem se vyhýbal trámům, padajícím balvanům a trefoval se do děr ve zdech. Po asi minutovém letu se Kratos dostal na samotný vrcholek skalního masivu, vytáhl meče a začal plachtit směrem k titánovi. Najednou obrazovka zčernala, vyskočilo logo God of War III a byl konec.
Wow! Do března 2010 ještě daleko, ale už po hraní na E3 je myslím v pořádku prohlásit, že God of War III je neuvěřitelně epickou jízdou. Není inteligentní, není hlubokou, příběh jde asi tak daleko jako Kratosovo bručení a God of War III už ani není takovou nečekanou peckou jako jednička. Autoři se prostě vezou ve starých kolejích... Jenomže tyhle staré koleje jsou teď vyleštěnější a hladší než kdy předtím. V tomhle vlaku neucítíte ani jedno drncnutí a budete vrnět blahem až do konečné. Strojvůdci ze Sony ví jak na to.