Globální nasvětlování scény s Unreal Engine 4
Nějak takhle budou vypadat hry příští rok.
Zak Parrish z Epicu také na GDC demonstroval některé nové nástroje enginu, jako je systém materiálů, Blueprints, VFX a budování levelů.
Doporučujeme také článek o novém obchodním modelu Unreal Engine 4 a jeho GDC 2014 tech-demo.