Finální videosrovnání Horizon o značném pokroku všeho ve Forbidden West oproti Zero Dawn
+ technický rozbor mezi PS4, PS4 Pro a PS5 verzemi.
Prakticky všichni se shodují v jednom: Když nastal takový obrovský pokrok mezi starším Zero Dawn a aktuálním Forbidden West, je ještě vůbec kam v budoucnu stoupat v případném třetím dílu ságy Horizon?
YouTube kanál ElAnalistaDeBits připravil finální videosrovnání mezi oběma hrami, co se týče mnohem propracovanějších tváří postav, modely zvířat či věcí jako textury kamenné zdi.
Neuvěřitelně šlo nahoru také provedení přírody, jako jsou palmy, pohybující se tráva a vegetace (trochu jako v Ghost of Tsushima), nasvícení celé scény, vodní hladina, sníh, písek, detailnost strojů atd.
Toto byste si rozhodně neměli nechat ujít, abyste pochopili, proč je Forbidden West tak opěvováno:
Kolegové z Digital Foundry se zase dnes vytasili s technickou analýzou verzí pro PS4, PS4 Pro a PS5.
Vše vyvrací obecně zažitý mýtus, že pokud nějaká hra existuje i v old-gen verzi, musí na ní brát nutně ohledy. Sony všem ukázala, jak to dělat a jak vytěžit ze silnějšího hardwaru maximum.
Richard z DF říká, že Forbidden West na PS5 demonstruje něco, co je řádný mezigenerační pokrok mezi různými modely konzolí.
Navíc to šlape v 60 snímcích za vteřinu, což posouvá celý herní zážitek úplně jinam, oproti jen 30fps na PS4:
Další obdobné videosrovnání tří verzí hry bylo začátkem týdne níže.
Na PS4 hra jede v 1080p a 30fps, na PS4 Pro v 1800p a 30fps, na PS5 ve 2160p v 30fps či v 1800p v 60fps.
Framerate je během hraní prý téměř bezchybný. Na PS5 nabízí Forbidden West větší dohled do dálky, sedmkrát rychlejší načítání a lepší anisotropic filtering. Krom toho přidává dodatečné stíny (oproti PS4), noční obloha má více hvězd a světelných efektů, hezčí částicové efekty, geometrii, vegetaci a odrazy. Nicméně raytracing ani na výkonnější konzoli nenajdete.