Skip to main content

FIFA 11 PC

Zahráli jsme si fotbal konečně v next-gen kabátu.

I tak ale nebudou PC hráči patrně vědět kam dřív, protože pro ně (neznají-li konzolové verze) tu bude nové naprosto vše, od voleb v hlavním menu, až po dění na hřišti. Už jen populární režim Be a Pro zažijí v jeho skutečné podobě, byť u série FIFA byl i v „odlehčené PC“ variantě pořád povedenější, než to hrozné cosi, které nás vyděsilo u hokejové NHL 09. Tentokrát nicméně nepřijdeme absolutně o nic, od možnosti vytvořit si vlastního hráče (Virtual Pro), přes použití své fotografie a vymodelování obličeje, až po akční kameru z pohledu třetí osoby, která nás tak efektně a nenásilně uvrhne přímo do víru zápasů.

Vůbec poprvé půjdou na PC využít i ony výtečné možnosti ovládání, kdy takzvaná 360-degree control nabízí opravdovou svobodu v pohybu po hřišti, jakož i libovolné směrování přihrávek a střel. Ladnost a zcela nové zážitky asi netřeba znovu připomínat, spoustu odstavců jsem jim věnoval již v minulých článcích, při uvedení této novinky na konzolích. Letos nicméně premiéra pro PC hráče, spojená se zcela nečekanými akcemi – jelikož pakliže nejste svázáni pouhými osmi „digitálními“ směry, můžete rázem použít zatím neviděné situace a útoky.

Míč má Ashley Cole, kluci z gumárenské společnosti zjevně jen zkoumají next-gen grafiku.

Neméně úchvatné jsou rovněž možnosti zpracování míče a jeho vedení vůbec, totální kontrola obou nohou hráče přináší jednoduše úplně nový fotbalový svět. Platí to samozřejmě jak pro obranou tak útočnou fázi, škála různých kliček i naznačení je téměř nekonečná. Rozhodně ale záleží na dovednostech a umu hráče (myšleno vás, před monitorem), stejně jako na umění fotbalisty na obrazovce (ano, teď už je řeč o tom panákovi na hřišti), jelikož může jít o nějaké nemehlo z tuzemské ligy, nebo také hvězdu evropského velkoklubu. Teoreticky (pakliže to oba borci zvládnou) lze předvést prakticky cokoliv, od jednoduchých fines, až po ekvilibristické kousky hodné exhibice, jimiž naprosto ošálíte a zesměšníte soupeře.

Opomenout nelze ani fyzikální a kolizní engine. Také zde platí, že „vše je maximálně realistické, na platformě PC zcela nové a zatím neviděné, přičemž výsledný zážitek je naprosto unikátní.“ Tyhle přívlastky samozřejmě Ian Jarvis sypal jako z rukávu, ale znovu, to co je na konzolích již pár let standardem, zažijí letos počítačoví hráči vůbec poprvé. Těšte se tedy na všechny ty strkanice, přetlačování a někdy až nevybíravé zákroky při soubojích o balón, ve kterých bere hra v potaz i pozici fotbalistů a jejich rychlost. Skripty tu přitom hrají až druhé housle a valná většina výpočtů probíhá v reálném čase. Zvlášť při ostrých skluzech tak hráči létají vzduchem a v kotoulech urazí ještě dalších pár metrů, inu tohle je třeba vidět na vlastní oči.

Ian Jarvis, EA Canada

Kromě zatím jmenovaného přináší next-gen fotbal pochopitelně i lepší a propracovanější umělou inteligenci. Za uplynulá léta se toho povedlo spoustu vychytat a odladit, dokonce ani tradiční bolístky – v podobě někdy rozpačitých pánů rozhodčích a ne zrovna bystrých gólmanů - už nejsou výrazným problémem. U posledních ročníků série FIFA si v tomhle směru vážně nebylo až tak na co naříkat, nápadné (a pro ně skokové) zlepšení by tak měli zaznamenat i PC hráči. Na konečné soudy je však zatím brzo, ostatně z několika odehraných zápasů nelze dělat velké závěry a navíc, verze předváděná v Kolíně nad Rýnem nebyla ani zdaleka hotová.

Ian Jarvis nám ještě před vlastním testováním ukázal obsáhlý seznam všech známých bugů a nedodělků, na nichž stále pilně pracují. Úpravy se měly týkat převážně právě AI, reakcí brankářů, případně již zmíněných mužů v černém. Červenou kartu jsem třeba osobně viděl jen jednu, přitom faulů zezadu jsme v našich zápasech předvedli hned několik. Komentář zatím nepřísluší ani obsahu hry, vždyť k dispozici byl vlastně jen rychlý zápas, zdaleka finální a uzavřené nebyly ani ligové soutěže a zúčastněné týmy. Prozatím tak přejděme opětovnou absenci reprezentace Slovenska (a několika dalších nároďáků), jakož i (ne)aktuální soupisky. Na tyhle licenční záležitosti zbývá stále dost času.

Tak pozor, změna! U balónu je Samuel Eto a brání se firma Samsung.

Tvůrce neopomněl vypíchnout ani větší počet stadionů, „svatostánků mají prý teď ve hře až o 20% víc, s čím jsou velice spokojeni“. Pokud bychom chtěli vyloženě rýpat, dodáme asi, že EA mohli mít za roky vývoje dávno vymodelované všechny zásadní stadiony na světě. A že touhle dobou by už měli hotovo a nemuseli nic přidávat. Graficky nicméně PC verze za těmi konzolovými nijak nezaostává, od modelů hráčů, přes tribuny, diváky a nejbližší okolí hrací plochy, až po efekty a precizní motion-capture animace. Rozdíly jsou opravdu neznatelné, výrazně se neliší ani jednotlivá menu a nabídky, přestože ta jsou již ušita na míru počítačům.