F.E.A.R. 3
Největší kooperativní drama v historii stříleček?
Když se konečně dostanete do Armachamu, nebude to ta stejná lokace, jakou si pamatujete z předchozích dílů. Zdi jsou potažené krví, z temných koutů řvou mučení vojáci a mezi tím vším stále pobíhají jednotky F.E.A.R. Ty se na povel z amerického ministerstva obrany snaží Almu zničit, než bude pozdě. Fettel s Point Manem jim v tom samozřejmě překáží; to je další konflikt, tentokrát Point Mana proti jeho bývalým spolubojovníkům.
Během první minuty oba hráči potkají nenažraného zmutovaného vlkodlaka, který právě hoduje na lidském těle, a také bezpohlavní bytost se zařícíma očima; další důkaz toho, že Alma začala s těly mrtvých nakládat po svém. Pak se hrdinové rozdělí a blížící se jednotku F.E.A.R. se pokusí napadnout ze dvou stran: Point Man spustí palbu, čímž přiláká její pozornost, a Fettel si zezadu v klidu vyzkouší novou schopnost Possession. Jak asi ví ti z vás, kteří vládnou anglickým slovíčkům, znamená to "pohlcení" a půjde o Fettelovu zcela klíčovou schopnost. Tenhle mrtvý muž bude mít sice menší výdrž než Point Man, ale kdykoliv někoho "pohltí", přivlastní si tak jeho schopnosti - a ty už mu zůstanou.
Obyčejný voják má slabou vůli, takže si ho Fettel snadno podmaní, to ale nebude platit o všech silnějších protivnících, jejichž dovednosti si tak mrtvý bratr přivlastní až v pozdější fázi hry, kdy se sám dostatečně vyvinul. Aby si naopak druhý hráč nepřipadal příliš zastarale, naučili ho vývojáři alespoň schovávání se za roh a vykukování, to vše z pohledu vlastních očí. Další hra, v níž se krycí systém přesouvá ze své někdejší říše third-person stříleček.
Když oba hráči postoupí dál, náhle se potemní obloha a dolů začnou šlehat jedovaté blesky; Almin porod se blíží a tohle znamená, že začínají porodní stahy. Pro oba hráče je to především předznamenání toho, že každou chvíli se na ně odkudsi vyřítí vlna dalších paranormálních vojáků: třeba nový druh nepřítele Phase Caster, který si na pomoc přivolá celý batalion mutantů. Jediné štěstí, že v tu chvíli Fettel vytáhne další ze svých nových schopností Suspension, která protivníka na chvíli zmrazí a dovolí tak Point Manovi, aby ho v klidu zabil. Nebojte se, pokud si tuhle scénku s kamarádem zopakujete, bude vypadat úplně jinak.
Autoři se totiž inspirovali herním "režisérem" z Left 4 Dead a ve výsledku jsou tak všechny střety s nepřátelskými vojáky, Alminy stahy, i následné útoky nepřátel náhodně generované. Stejně jako velká část prostředí, které se bude měnit hru od hry - byť to hlavní samozřejmě zůstane nezměněné.
Objeví se tu také oblíbení mechové, k nimž mají vývojáři vztah už z doby, kdy pracovali na MechAssaultu a jeho pokračování. Ve třetím dílu F.E.A.R. se proto můžete těšit na ještě větší počet robotů a mechanických těl, do nichž se oba hráči budou moci vtělit - vždy v takovou chvíli, kdy za sebou zrovna mají bojování ve stísněných interiérech a už se těší na čerstvý vzduch.
Intenzivní hororová akce se má prostě neustále střídat s epickými venkovními střety. Ono to ale ve skutečnosti vypadá, že tahle hra bude intenzivní od začátku až do konce a tím spíš, čím se budou zrychlovat Alminy stahy. Už víte, jak se rozhodnete vy? Necháte ji v klidu porodit?
F.E.A.R. 3 vyjde na podzim pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3.