Skip to main content

Fable III

Královská tyranie se zpívajícím mečem.

Dotyků budete používat i v pozdější fázi hry, kdy poddaného nebo třeba zloděje vhodíte do žaláře či rovnou nasměrujete k šibenici. Molyneux celé toto gesto považuje za základní stavební kámen hry a podobně jako v jeho dřívějším Black & White to prý bude ta první věc, kterou se vaše postavička v herním světě naučí.

Přesto asi nebude možné se dotknout úplně každého, jak naznačuje přítomnost nejrůznějších vizuálních pomůcek (např. zářící kruhy kolem postaviček, jichž se dotknout lze). A samozřejmě to celé působí jako na míru šité Projectu Natal, k jehož podpoře se Molyneux v minulosti kladně vyjádřil, ale nic konkrétního zatím říci nechce.

Jak jsme již naznačili, systém soubojů bude tentokrát mnohem jednodušší: lehkým stisknutím tlačítka zaútočíte jednoduše, pokud klávesu budete naopak držet déle, úder pak bude o to silnější. Hra přitom nepracuje s časovými limity úderů, takže budete-li chtít někoho opravdu setsakra praštit, klidně si ránu "nabijete" až za několik vteřin. Tenhle systém má platit pro pěstní souboje, boj na blízko, šermování i střelbu.

Takovéhle rudé oči mívali hráči naposledy z DOOMa.

Stejně jako v předchozích dílech bude vaše postavička morfovat, ale namísto statistik tomu celému bude diktovat vizuální stránka hry. Podle toho, jaké zbraně budete používat nejčastěji, se totiž postupně vytvaruje i vaše postavička: kdo se bude k lidem chovat jako barbar a nemilosrdně stínat hlavy obrovitou sekerou, skončí jako polonahá bestie s holou lebkou.

Kdo přilne k pistolím a mečům, vyvine se ve středně vysokou a urostlou postavu. Fanoušci magických objektů a prstenů budou naopak vypadat poněkud tajemně a záhadně, slibují tvůrci. Blíže se morfování ostatně věnuje i první vývojářský deníček, který jsme pro vás na naší Eurogamer TV přeložili do češtiny.

Vaše zbraň se bude měnit spolu s vámi podle toho, jak často a za jakým účelem ji použijete. Tyranským králům bude z obrovité čepele meče odkapávat krev a kolem šavle se vytvoří světelná aura zářivá dle toho, kolik nevinných jste zabili.

Jindy se zase stane, že jakmile zbraň vytáhnete, začne sama zpívat nebo vyprávět o tom, koho musela zabít - mimochodem, celý tenhle proces vyndavání zbraně doplní i efektní podívaná, v níž se hrdinovi za zády na chvilku udělají andělská nebo příkladně ďábelská křídla. A ještě jedna drobnost: pokud třeba v roli zlého krále zabijete spoustu Hobů, vaše sekyra bude vypadat jako poskládaná z jejich odřezaných končetin.

Kdyby si tu svatyni postavili o pár metrů dál, nemuseli by tam dávat svíčky.

Zdá se vám to na Petera Molyneuxe příliš krvavé? Tak pozor, ve Fable III se totiž bude s brutalitou obecně pracovat dost otevřeně. Opravdoví zlosyni se při řezání nevinných lidí dočkají stříkajících potůčků krve na obrazovce - jak říká autor hry, krve uvidíte ve Fable III přesně tolik, jak se budete chovat. "Prostě nás začala nudit představa, že bychom museli pro třetí díl hry vymyslet nějakých dvě stě zbraní," říká Peter Molyneux. "A tak jsme si řekli, že bude mnohem lepší, aby jejich vzhled určili sami hráči."

Ruku v ruce s tím jde poslední novinka, totiž že své zbraně budete moci někomu i prodat - vaše jméno z nich ale ani potom nezmizí. Mimochodem se vůbec zdá, že ve Fable III se bude často obchodovat v něčem na způsob aukční síně (o již potvrzených mikrotransakcích nemluvě), autoři o tom ale zatím blíže mluvit nechtějí.

Stejně jako o přizpůsobení kouzel nebo podrobnostech ohledně multiplayeru; jistá je pouze nějaká podpora kooperativního hraní, v němž nebude chybět nic z výše avizovaného a ve kterém už oba hráči nebudou omezeni na jednu kameru nebo celou oblast, ale nově se budou moci rozdělit a jít každý na úplně jinou stranu. Tak co tomu všemu říkáte?

Fable III vyjde koncem roku pro Xbox 360.

Read this next