Fable III
Exkluzivně: Seznamte se s napoleonskou pohádkou.
Něco prý naznačil už tajemný přídavek do dvojky s názvem See the Future, ve kterém jste z pozice vladaře rozhodovali o osudech miliónů lidí. Ve třetím díle prý uvidíte Albion, jaký jste ještě neviděli, zdůrazňuje Molyneux. A hlavní designér hry, Josh Atkins, tedy ten, který vývoj trojky už před časem prozradil, se nám to trochu snaží přiblížit: "Pamatujte si, že Fable je příběhem jednoho člověka, na tom se ani ve trojce nic nezmění. Ale tentokrát se snažíme to udělat tak, abyste herní svět viděli trochu jinak, aby vaše rozhodnutí mohla mít přímý vliv na velké části království, i když to pořád v základu zůstává akční adventurou viděnou z pohledu třetí osoby," říká Atkins.
Jak se k vám herní svět zachová poté, co ho zachráníte? Jaké by to bylo, kdybyste se stali králem nebo královnou? Co když už byste nebyli tou stejnou postavičkou, jen k ní měli úzký vztah, co kdyby byla vaším otcem nebo příbuzným? To všechno jsou otázky, které nám autoři dávají jako ilustraci toho, v jakých mezích o Fable III uvažují. Jen kdyby přitom chtěli být trochu konkrétnější.
Přitom právě ta poslední varianta je, zdá se, zaujala. "Když by vaše postavička byla dítětem té z Fable II, zůstal by úzký vztah k rozhodnutím, která jste udělali ve dvojce, ale přesto byste už nemuseli hrát za hrdinu z dvojky," naznačuje nám Atkins. Že by to opravdu bylo takhle?
Peter Molyneux ihned přisvědčuje: "Tentokrát cílíme o to, abyste ve hře usilovali o trůn vládce. A rozhodnutí, která během této cesty uděláte, budou mít nesmazatelný vliv na vaší cestu." To je ostatně i spojnice se všemi těmi postavami, které Lionhead v minulém týdnu vyvěsil na svůj web. Pokud by se Che Guevara dožil svých snů, byl by opravdu tím úžasným vládcem, jak si to od něj někteří slibovali?
"Možnost získat vládu nad světem je jednou z hlavních novinek hry," prozrazuje nám Louise Murray, který má celou sérii Fable na starost a bdí nad její kontinuitou i logikou herního světa. "Podepíše se to na simulaci obyčejného života, která bude tentokrát ještě přístupnější a také přímo ovlivní hlavní děj," říká Murray.
A jak že to bude s bojovou složkou hry? Autoři avizují novou kameru, která vám dovolí si trochu oddálit od tradičního pohledu za zády postavy, tedy abyste měli přehled nad děním v širším kontextu. Nebude tedy přecejenom Fable III trochu řízlé strategií, napadá nás? Třeba trochu jako ten prokletý The Godfather II? Atkins místo odpovědi jen zaúpí. "To tedy rozhodně ne," říká pak uraženě. "Bude to úplně jiné. Třeba si představte, že jste vládcem města. Lidé za vámi budou chodit se svými problémy nebo kvůli tomu, abyste vyřešili jejich spor. Nebo vám někdo přijde říct, že jeden farmář za městem vraždí lidi. A co uděláte vy?" Další příklady si jistě můžete sami domyslet - a dokonce i musíte, protože zaměstnanci Lionheadu si opravdu dávají záležet, aby toho nevyzradili příliš.
"I vládnutí je osobní věc," doplňuje Molyneux. "Vládci nestojí na balkóně a nediktují své požadavky. Naopak jsou obklopení lidmi, kteří jim říkají, co mají dělat. A učinit nějaké rozhodnutí vůbec není jen tak." Jak to přesně bude vypadat v praxi, na to je ale příliš brzy. Jasné je nicméně to, že kdo od oznámení Lionheadu čekal něco "božského", nebyl daleko od pravdy.
Copak tenhle koncept Fable III nemá až podezřele blízko k Black & White, hře, se kterou Peter Molyneux před dekádou zamíchal kartami v žánru strategií? A nedala by se najít paralela i s wiičkovým Little King's Story? Otázek je spousta. Jisté je jen tolik, že Lionhead rozhodně hledí vstříc novým zítřkům - a že u Fable s římskou trojkou na konci se rozhodně nemusíme bát stereotypu nebo recyklace dřívějších nápadů. Už aby to tu bylo.
Fable III vyjde pouze pro Xbox 360 koncem roku 2010, jak ostatně varoval Peter Molyneux při dnešní konferenci Lionheadu: "Nečkejte ho příliš brzy."