Engine Unity rozšířen o animační systém Kinematica
Nahrávka přednášky.
Na večerní akci Unite Berlin 2018 (záznam) byl oznámen přírůstek do technologie Unity.
Jde o Motion Matching pro realističtější animace postav ve hrách. Vytvořil ho programátor Michael Buttner, který dělal v UbiSoft Toronto.
Tato high-endová technologie, kterou všichni obdivovali třeba v The Last of Us 2 a dalších hrách, tak bude koncem letošního roku dostupná pro všechny ve zdarma šířeném Unity enginu a bude se moci časem objevit ve více hrách.
Unreal Engine tak získává silnější konkurneci, ačkoli pro něj Motion Matching už existuje jako plugin.