Skip to main content

Elemental: War of Magic

Mix Heroesů a Civilizace aneb láska na první pohled.

Zaměření RPG směrem je zřetelně vidět i na budování armády. V Elemental je totiž možné a de facto i nutné si trénované chlapíky ručně navléknout do dostupného vybavení, přičemž vše jde až do takových podrobností jako jsou chrániče končetin, opasky, oděv nebo účesy. Takové řešení je poměrně odvážné, neboť z historické zkušenosti většinou přináší více potíží než výhod, ale zde naštěstí dopadlo dobře a navíc je i zábavné. Zajímavým nápadem je i to, že součástí vybavení mohou být různé profesní sady (průzkumník, osadník, diplomat...), které jednotce zpřístupňují další nebo vylepšují stávající dovednosti.

Ohromně mě potěšilo, jak bezvadně a nápaditě je vyřešen výzkum nových technologií. Ve hře mimo obligátního zlata, jídla, dřeva nebo železa existují ještě dvě důležité „suroviny." Těmi jsou arcane technology points, sloužící coby technologické bodíky k výzkumu nových kouzel, a wordly technology points, o které se naopak opírá technologický pokrok světského ražení.

Uznávám, že to samo o sobě ještě tak dechberoucně nezní. To krásné přichází se zjištěním, JAK konkrétně jsou tyto dva odlišné systémy implementovány. Technologie se totiž dále dělí do pěti nezávislých proudů (a ty ještě dále do několika podproudů, aby to nebylo tak jednoduché). Civilizační proud vám zpřístupní nové budovy a vylepšení měst, vojenský nové vybavení a postupy výcviku, magický vylepšuje obecnou magickou způsobilost vašeho národa, diplomatický možnosti při vyjednávání a dobrodružný slibuje mimo jiné náročnější a lépe ohodnocené questy.

V jednu chvíli pochopitelně mohou vaši vědátoři pracovat pouze na jednom z těchto proudů, přičemž po dosažení bodu průlomu si můžete vybrat jednu z dostupných technologií. Náročnost dosažení každého dalšího průlomu se pochopitelně stupňuje a (to je prosím obzvláště pikantní), prací na jednom proudu se automaticky mírně zvyšuje náročnost i v těch ostatních. Vynikající. Stardock by zasloužili čestný metál za herní design, protože klasické technologické stromy viděné v ostatních hrách najednou vypadají zoufale staticky, chudě a zaprášeně.

Podobně vychytrale je navržena i druhá rovina výzkumu, a sice kouzla. Nemá asi smysl dále popisovat a stačí zmínit, že kouzla se opět dělí do bezpočtu tříd (vzduch, oheň, vyvolávání, taktické, globální...) a úrovní. Kruh se uzavírá a my se vracíme zpět k výstavbě měst, kterými lze vaše úsilí podporovat výstavbou vhodných budov. Možností je takový objem a jsou tak dokonale provázané, že se chtě nechtě budete muset zatraceně specializovat pouze na malý zlomek z nich a snažit se vyrovnat s tím, co nemáte. A to je přesně ten moment, kdy Elemental vystupuje z davu a začíná být vyzrálou strategií, se kterou je nutné počítat.

Závěrem se sluší zmínit pár slov o technickém zpracování. Jak už jsem zmínil, soundtrack je výborný, i když po bombastickém ústředním motivu směřuje do méně výrazné roviny. Cell-shadová grafika hře sedí výborně a co je důležité, dobře maskuje menší rozpočet nezávislého projektu. Škoda jen drobných problémů se stabilitou, kdy po delším hraní dochází k rapidnímu poklesu plynulosti, případně pádu. Každopádně se nejedná o nic, s čím by se nedalo žít.

VERDIKT: Kritika zazněla v článku veliká a Elemental si ji za nevypilovaný soubojový systém, vysloveně trapnou kampaň a chabou umělou inteligenci bezesporu zaslouží. Hra na druhou stranu obsahuje takové kvantum možností a tak propracované herní principy, že mi nezbývá než přivřít nad neduhy očko a horlivě očekávat časy nadcházející. Jak doufám, patche, DLC a početná fanouškovská komunita povýší i díky přiloženým editorům tenhle nevyleštěný klenot do stavu, ve kterém bych si ho představoval. Ke klasice tu chybí opravdu málo malinko.

7 / 10

Read this next