Elder Scrolls V: Skyrim
Draci se vrátili a svět čeká zkáza.
Bandité se blíží ze všech stran. Opatrně se připravíte a stoupnete si do bojového postoje: do pravé ruky meč, do levé onošený štít, který jste ještě před chvilkou měli na zádech. První z banditů se pohne a pokusí se zasáhnout vaše rameno, ale jste rychlejší; než se nepřítel vzpamatuje, ozve se seknutí meče a z protivníkovy ruky crčí proud krve. Stihnete odrazit ještě útok druhého nepřítele, ale další dva bandity už byste štítem nevykryli - tak rychle kliknutím prohodíte zbraň a vaše postavička už ihned kouzlí. Z dlaní se vám opatrně vznáší malé víry ledu a vy už víte, že vzápětí nepřátelům projdou rovnou do srdce.
Jak vidíte, změny vás čekají i v samotném bojovém systému. Okamžité akce mají prý být přímočařejší a brutálnější než doposud, nově budete moci využít chyby nepřítele k protiútoku nebo ho dorazit novými dokončovacími pohyby. Při střelbě z luku má nabíjení trvat trochu déle než v Oblivionu, šípy ale budou mnohem nebezpečnější. A docela důležitá je i taková drobnost, jako že už nepůjde chodit pozpátku stejnou rychlostí, jíž se hráč pohybuje kupředu. Spousta dobrodruhů totiž tenhle neúmyslný efekt v Oblivionu zneužila ve svůj prospěch.
Během hraní prý navštívíte pět obrovských měst, která budou všechna otevřená a tudíž i napadnutelná draky. Čeká vás samozřejmě i exkurze do spousty podzemních jeskyní, které mají být oproti Oblivionu mnohem pestřejší. Mezi již navštívenými místy půjde rychleji cestovat pomocí funkce Instant Travel a v samotných městech se zase nabídne pestřejší spektrum aktivit: ve volném čase budete moci vařit, sázet brambory na poli, kopat v dolech a stát se dřevorubcem či naopak kovářem. Kdo by si z rozžhaveného železa nechtěl vyrobit vlastní zbraň, že?
Větší pestrost prostředí s sebou přinese i rozšířené spektrum nepřátel, mezi nimiž se tentokrát objeví zombíci, kostlivci, trollové, obři, ledové přízraky, obrovští pavouci, vlci, pochopitelně draci, dále elkové, mamuti, šavlozubé kočky nebo dokonce sněžný muž yeti. Protivníky ale potkáte i ve městech, a to zcela náhodně: stačí na náměstí provést level-up, zvednout si magický skill a už se k vám třeba někdo přitočí, aby vás vyzval na duel. Tuhle výsadu jinak budete mít i vy sami, protože v kterémkoliv městě půjde libovolného občana vyzvat na duel ve stylu amerických filmových westernů.
Zapomenutý meč v bahně
Konečně je tu poslední zásadní věc, a to sice váš vliv na okolní prostředí. Představte si třeba situaci, že ve městečku Riverwood zabijete obchodníka, což patřilo k oblíbeným činnostem hráčů v minulých dílech hry. Skyrim to ale nenechá bez povšimnutí: až sem příště přijdete, obchod po nebožtíkovi zdědí jeho dcera a třeba vám i nabídne stejný quest jako zesnulý. Můžete ho samozřejmě přijmout, jen mějte na paměti, že novopečená majitelka obchodů ví velmi dobře, kdo zabil jejího bratra. Jestlipak se vás třeba nebude chtít zbavit?
Jindy nebudete mít náladu na to, abyste se tahali s nějakou těžkou zbraní, tak ji prostě pohodíte v mokřinách. Je možné, že za dvacet vteřin zbraň najde nějaký kluk a pokusí se vás chytit, aby vám ji vrátil. Stejně tak se ale nabízí možnost, že zbraň bude na místě ležet ještě celý rok - nebo že ji najdou dva muži, pohádají se a jeden třeba v důsledku téhle hádky zabije druhého.
Nejlepší na tom je, že hra bude všechny tyhle události brát v potaz a reflektovat je v dalším dění. Třeba přijdete do nového města a jakási žena vás poprosí, abyste zachránili její dceru. V takovém případě hra automaticky vyloučí všechny dungeony, které jste navštívili, umístí quest do nějaké nedaleké jeskyně a ještě upraví nepřátele tak, aby byli na podobném levelu jako vy. Mimochodem nemusíte se bát, model tzv. level-scalingu nepřátel má vycházet z Falloutu 3 a nikoliv z Oblivionu, kde se stal častým terčem kritiky.
Že pátý díl Elder Scrolls také vypadá mnohem lépe než jeho předchůdci, kvůli nedostatku oficiálních obrázků zatím ilustrovat nemůžeme. Věřte ale, že ve hře přibude možnost úplně vypnout veškerý interface, že všechny modely mají zdobit dynamické stíny, tváře budou detailnější a zbrusu nový engine (viz detailní informace) dovolí třeba věrohodnější padání sněhu nebo chvění větviček v lese.
Když si k tomu přimyslíte ještě pohodlnější pohled z třetí osoby nebo filmovější kameru při dialozích, začíná se to pomalu blížit nějakému vysněnému ideálnímu RPG, o jakém se pařanům zdá už celé dekády. Co myslíte, naplní Elder Scrolls V všechna tahle očekávání?
Elder Scrolls V: Skyrim vyjde 11. listopadu 2011 pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3.