Dragon Age: Origins
Na draky! A na ženské.
Vyrazili jsme za starou čarodějkou Flemeth, žijící ve své chaloupce na zelené pláni u lesa. Flemeth je babka stovky let stará, falešná a zrádná, krade a ubližuje. Je to zkrátka megera jak vyšitá a na hráčovi je, aby její osud zpečetil. I přesto, že se jedná o matku Morrigan (tady by to chtělo znát příběhové pozadí, jenže na to jsou v BioWare hákliví a neřekli mi nic bližšího). Hráč a jeho čtyři pomocníčci dorazili za babiznou, akorát se pohádali, ona se přeměnila ve draka a klání začalo.
Drak, jak jinak, byl alespoň pětkrát tak velký jako kterýkoli z členů naší družiny, a tak to s ním logicky nebylo lehké. Hrající programátorka od BioWare se z hlavního hrdiny přepnula do čarodějky, nechala své souputníky sekat do ještěra zblízka, a na nepřítele pálila čáry máry z dálky. Po chvilce využila své schopnosti přeměnit se, převtělila se do kůže jedovatého pavouka, který se připlížil pod drakův trup a nečekaně jej zespoda kousl. Flemeth z toho byla chvilku v šoku a hráč využil momentu překvapení. Přepnul mezi postavy na paladina, skočil drakovi na záda, chvilku na nestvůře balancoval a následně jí probodl hlavu.
„Takže tady jste viděli dvě věci, na které se nás lidé vždycky ptají. Ano, ve hře opravdu budou draci. A ano, budete na nich moci jezdit... nebo aspoň na chvíli,“ dodal na závěr souboje usměvavý producent a zakladatel BioWare Ray Muzyka.
Na tomto souboji bylo krásně vidět, jak esenciální je taktizování mezi členy vaší grupy. Pouhé rubání draka a zasypávání jej firebally by ho k zemi nesundalo, nebo aspoň ne bez ztrát na vaší straně. Jinak mimo souboje ale budete hrát vždy za tu jednu jedinou postavu, kterou si na začátku hry vytvoříte. „Až na pár výjimečných momentů, kdy se vtělíš do někoho jiného... ale to ti prozrazuji jen tak bokem, o tom já nic oficiálně vyprávět nemůžu,“ svěřil se mi po konci předváděčky Ray, to když jsem za ním byl mezi čtyřma očima s několika šťouravými otázkami.
Grandiózním dračím soubojem předváděčka Dragon Age: Origins skončila, ale já s hrou hotov ještě nebyl. Vůbec poprvé totiž BioWare novináře nechali osahat si hru na vlastní kůži, ačkoliv šlo jen o X360 verzi. Nadšeně jsem se vrhl po jednom ze tří ovladačů a dobrou čtvrthodinku nechal za sebou většinu ostatních – život je boj.
„Tenhle úsek je vlastně úplným začátkem hry,“ zasvěcoval mě vedle stojící chlapík z BioWare, „Přeskočili jsme sice tvorbu postavy, takže už hraješ za námi vytvořeného elfa, ale jinak jsi na začátku.“ Ocitl jsem se v neznámých kobkách, po boku měl jednoho elfího souputníka, a vydal jsem se kupředu. Po chvilce na mě už začali vyskakovat všemožní skřeti a goblini, které jsem, byť s potížemi, postupně všechny sundal.
Za celou dobu, co jsem hrál, jsem pořádně nepobral ovládání na xboxovém ovladači a často měl problém vůbec provést několik úderů za sebou či se uzdravit. Hra jakoby nereagovalo na rozkazy, nebo aspoň dosti pomalu. Tlačítka X, Y a B na gamepadu sloužila k vyvolávání speciálních schopností, zobrazených vpravo dole formou křížového HUDu, ale kam se to hrabě na klasickou PCčkovou lištu s deseti horkými klávesami, že? Po asi deseti minutách zoufalého diablovské bojování v, ruku na srdce, šeredých a nudných katakombách, jsem dorazil k zrcadlu, které rozmlátil kde nic tu nic objevivší se rytíře rodu Grey Warden. Co naplat, prý byl zlý a já tak vyrazil ven.
V lesíčku, už se sluníčkem nad hlavou, jsem potkal trojici zatoulaných lidských chlapíků, na nichž si můj kolega opravdu smlsl a pěkně je vystrašil. Společně jsme je trochu zatlačili do kouta, oni vyzradili pozici nějaké záhadné jeskyně s pokladem a cíl mého dalšího putování byl tudíž jasný. Cestou mě trochu potrápil vlk, opět kvůli z mé strany nezvládnutému ovládání (málo času na zaučení se), ale než jsem někam opravdu došel, už mne začali pořádající od stojanu vyhazovat ven, že prý tam již jsem moc dlouho, a že i další si chtějí zahrát. Škoda, xboxové ovládání je mi proto doteď záhadou.
V BioWare budce jsem kvůli Dragon Age: Origins strávil skoro tři čtvrtě hodiny a zcela upřímně musím konstatovat, že kdybych nevěděl, kdo je vývojářem, asi bych hru tak nadšeně ani nevyhlížel. Sice již na loňské E3 mne Dragon Age: Origins přesvědčilo o svých nesporných kvalitách, avšak letošní prezentaci plnou ženských a neslavnou hratelnou ukázku vytáhl z vod zklamání pouze dramatický souboj s drakem. Přehnaně vysoká očekávání se v tomto případě nevyplatila. Ale! Dělá na tom BioWare. A to stejně každému fanouškovi RPG stačí. Je proč. I s mým remcáním.