Dragon Age 2
Trpaslíkovo epické vyprávění začíná.
Rozdíl až deseti let mezi jednotlivými misemi dává autorům lepší příležitost, jak demonstrovat důsledky vašich rozhodnutí. Všechno, co řeknete, a vše, co uděláte, se nějakým způsobem podepíše na dalším průběhu ději i na vývoji postav, a díky ohebné dějové kostře hry si tohle několikrát ověříte na vlastní pěst.
Oproti prvnímu dílu u vás navíc zůstanou i ty postavy, které dřív odcházely z party; teď budou sice nespokojené, ale v partě nejspíš zůstanou. Mimochodem vliv na průběh Dragon Age 2 budou mít i rozhodnutí Wardena z původní hry, např. kdo vládne Fereldenu anebo kdo zabil Archdémona.
Co se týče dialogů, tentokrát budete mít na výběr už pouze ze tří možností a u každé z nich vás hra ikonkou upozorní na její význam: ikonka malé olivy znamená tu správnou volbu, řecká komediální maska tu drzou a rudá pěst pak skutečně neomalenost.
Autoři prý chtějí, abyste si byli dopředu jasně vědomi důsledků svých činností a hned jste také na ukazateli morálky viděli, zda se přikláníte k dobru či zlu. Zdaleka ne vždy ale půjde o rozhodnutí typu "zachránit nemluvně anebo ho nechat uhořet v troskách domu?". Každé rozhodnutí se svým způsobem bude zdát správné a to pochopíte tím víc, čím budete rozumět motivům jednotlivých postav.
V klíčových bodech konverzace přibude také možnost, abyste rozhovor přenechali některému z členů vaší party, a že se to někdy vyplatí. V jednu chvíli se třeba začne blížit skupina skřetů; nechte Hawka, aby se o ně postaral, a hrdina všechny protivníky skolí jedinou ranou ještě během filmečku.
S postavami souvisí ještě slib autorů, že tentokrát ubyde možných dárků pro další charaktery - když už ale k takové situaci dojde, často vyústí v nějaký ojedinělý dialog, související s daným předmětem.
Změny se dotknou také bojového systému, který má zachovat taktické prvky z jedničky a přitom být oproti ní více akční. V jednu chvíli budete mít k dispozici až šest různých pohybů a každý z nich se po nějakou chvilku bude dobíjet, což zaručuje jakousi pestrost i v jednotlivých bojových kombech.
Když lučištníkovi nařídite, aby zaútočil, postavička si již automaticky připraví luk a napne tětivu; úder proto může být přímočařejší, než kdybyste museli na celou proceduru čekat jako v prvním dílu.
Velmi zajímavě zní také přidání fatalit, což je prvek přejatý z hardcore mlátiček typu Mortal Kombat a patrně půjde o jakousi třešničku navrch v poslední fázi soubojů. Jedna taková kouzelná fatalita proběhne tak, že se z nebe vynoří obrovská černá ruka, popadne nepřítele (v tomto případě již zdecimovaného obra) a rozdrtí ho mezi prsty, až zbude jen potok krve.
Členové vaší party se budou také různě doplňovat: válečník může svému nepříteli např. rozříznout brnění na dva kusy, takže když poté udeří zloděj již do nechráněných míst, způsobí protivníkovi mnohem větší poškození.
Stále jinak platí, že počítačová AI za vás odehraje zbylé týmové postavy, že kdykoliv si mezi nimi lze přepnout anebo hru uprostřed souboje zastavit, rozdat ostatním příkazy či zacíilit magii, a teprve pak zase odpauzovat.
BioWare opakovaně zdůrazňují, že na grafické pojetí prvního dílu nejsou nijak pyšní a při tvorbě dvojky si vzali předsevzetí s tím něco udělat. Dragon Age 2 proto poběží na zásadně upraveném enginu, který zároveň dovolí víc postav na obrazovce, epičtější bitvy anebo detailnější modely.
Již dopředu také autoři avizují rozdíly mezi konzolovou verzí a edicí hry pro PC. Ta bude působit taktičtěji a více hardcore, kdežto majitelé konzolí čeká maličko zjednodušený interface, ovládání a hlavně trochu akčnější drajv hry. Stále půjde o tentýž příběh a víceméně i stejný titul, ale v podrobnostech se budou lišit.
Hrozba strašlivých Darkspawn je sice po zabití Archdémona v prvním dílu zažehnána, přesto ale budete muset být v pozoru. Dragon Age 2 rozhodně nebude nějakou oddychovkou pro nováčky - a i kdyby, na titulní obrazovce hry už je v současném buildu připravená kolonka pro budoucí stažitelná rozšíření.
Dragon Age 2 vyjde v březnu 2011 pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3.