Dokument o trablech při vývoji Transistor
Jak se (ne)osvědčila změna stylu?
Noclip v noci na dnešek natočili a zveřejnili půlhodinový dokument vyprávějící o zákulisí vývoje Transistor.
Tvůrci úspěšného Bastion z malého studia Supergiant Games se v něm svěřili o mnoha různých problémech, které museli překonat během tříleté tvorby.
Zkušenosti z dřívějška se jim sice částečně hodily, ale jelikož se u Transistor rozhodli jít úplně jiným směrem a změnili styl, hratelnost i vyprávění příběhu, nebyla to vůbec legrace.
Krom toho bylo po jejich boku několik nových tváří, které nebyly u vývoje prvního titulu, takže bývalý šéfredaktor GameSpotu Greg Kasavin neměl v roli designéra a kreativního šéfa úplně lehký život.
Transistor vyšel na jaře 2014, existuje pro PC, PS4, iOS a prodalo se ho více než milion kusů.