Dojmy z her s podporou Move
Obohacení hned několika žánrů: FPS, RTS, adventur.
Daleko víc jsem se zapotil u simulátoru ping-pongu, tenisu a volejbalu. Poprvé jsem zapojil prakticky celý trup a v porovnání s ostatními tituly bych nebyl příliš úspěšný při hraní pohodlně usazený na gauči. Volejbal si dokonce při vybírání některých smečů vyžádal obě mé ruce, tenis větší ohýbání celého předloktí a rázné pohyby, které jsem si nemohl dovolit odfláknout, a ping-pong naopak o mnoho přesnější údery.
Navíc posledně jmenovanou hru jsem si vyzkoušel i s kolegou z německého časopisu v režimu split-screenu. Zařízení a kamerka nás neměla problém rozeznat od sebe a žádný problém jsem nezaznamenal (tedy až na moji chabou hru). Spokojený jsem byl i s přesností ovládání.
Zlatým hřebem pro mě rozhodně byl Heavy Rain. Ten jsem si převzal hned po známých ze Slovenska, kteří příliš nadšením nepřekypovali. S trochou obav jsem se tak chopil obou ovladačů a i po předchozích zkušenostech mi pár minut trvalo, než jsem celému systému přišel na kloub. U Heavy Rainu totiž nejvíc ze všech her záleželo na přesnosti a poctivosti provedených pohybů. Akce se aktivovala jednak stisknutím tlačítka a vlastního vykonání daného pohybu. Gesto se však muselo provádět či spíše protahovat až do té doby, než byl naplněný kontrolní čtvereček a daná akce se skutečně provedla.
Po lehkém procvičení jsem zvládnul už prakticky veškeré činnosti a pouze se učil nové pohyby. Ty naštěstí byly naprosto intuitivní a hned jsem si vzpomněl na starého Fahrenheita ovládaného myškou. I u něj totiž gesto myší mělo nějaký reálný podklad a byl jsem rád, že tvůrci byli konečně schopni přenést toto svoje dříve velmi netradiční ovládání i na PS3. Hráči tak zažijí skutečně nový rozměr při hraní a nebudou odkázáni pouze na gamepad. Osobně jsem si však nemohl zvyknout na podivnou práci kamery a celkově můj pohyb byl dosti zmatečný. Přiznávám, že podobné problémy jsem měl už loni při testování hry na klasickém gamepadu.
V Heavy Rain jsem si vyzkoušel velmi známý level s hlavní hrdinkou Madison oděnou pouze do spodního prádla, kdy jí v jejím bytě napadli neznámí útočníci. Překvapilo mě, že souboj jsem zvládal s Move prakticky s poloviční úspěšností a čekal jsem horší výsledek. Neměl jsem však natolik rychlé reakce, abych za sebou provedl sérii několika pohybů či jsem zkrátka nějaké gesto pozdě registroval. To se mi však stalo osudným a bohužel jsem skončil s kudlou v břiše. Tedy alespoň ve snu.
Na závěr mi zbyla ještě chvilka, abych si Move vyzkoušel chystanou RTS R.U.S.E., kterou jsem měl již možnost hrát na loňském GC. „Lízátko" se používalo prakticky výhradně na oddalování či přibližování herní mapy a samozřejmě na označování a umisťování budov a jednotek na konkrétní pozice. Druhý ovladač sloužil k pohybu po mapě a vyvolávání dalších menu. Žádná další gesta však podle mého očekávání nebyla v repertoáru hry.
Oproti gamepadu se R.U.S.E. hrál daleko lépe a Move by mohl být možná jednou z cest, jak více rozšířit žánr RTS i na konzole. Klasický gamepad je totiž dosti pomalý a navíc i nepřesný. Move alespoň odstraňuje zdlouhavost celého hraní, ačkoliv na přesnost myši nikdy mít nebude. Naštěstí v R.U.S.E. nejde o žádné chirurgické zákroky jako u klasických počítačových strategií a umístění budovy o pár pixelů vedle není žádná tragédie.
K vyzkoušení samozřejmě byla spousta titulů i ve 3D, kdy některým hrám prostě tento vzhled seděl (např. novému MotorStormu), ale někdy 3D bylo spíše trochu zbytečným a trochu na obtíž jako u výše zmiňovaného Killzone 3. Jisté je však to, že s 3D se u Sony rozhodně počítá a nejde o žádnou minoritní záležitost u pár neznámých titulů. Druhou věcí je samozřejmě cena a celková dostupnost soupravy nutné k tomuto zážitku.
Naopak v případě Move jsem byl překvapen, jak rychle se rozšířil do několika různých žánrů a pro každý z nich přinesl zlepšení ovládání či nějaký zajímavý prvek. Původně jsem očekával jeho použitelnost a reálné nasazení pouze pro casual či sportovní hry, kdy máte důvod máchat rukama na všechny strany. Jistou nadějí může být pro RTS na konzole či zpřesnění FPS her, pokud se ho rychle chopí i ostatní vývojáři. Skvělou chuťovkou je jeho použití u her jako Heavy Rain, kde je využívána jeho ladnost při obyčejných gestech, tak snímání rychlých pohybů při soubojích či honičkách. Snad ovladači Move zůstane i v budoucnu jeho různorodost a snaha zacílit nejenom na občasné hráče.