Deus Ex 3: Human Revolution
Nové informace o herních mechanismech.
K velkým změnám došlo ve zpracování soubojů na blízko, při kterých kamera odjíždí do pohledu třetí osoby. Ve třetím díle je technologie augmentací teprve v plenkách. Mnoho z nich je mechanických a přímo ovlivňují vzhled hlavní postavy. Autoři chtějí, aby hráč dostal příležitost vychutnat si nakoupené upgrady v plné kráse. Chvatů dostanete k dispozici několik. Jak vraždící, tak něžné omračující. O podobě chvatu rozhodují hlavně okolnosti jako pozice a počet nepřátel, nebo okolní prostředí.
Všechny parádičky, u kterých jste slintali při sledování traileru, půjde provádět i přímo ve hře. S výjimkou ovládání mysli, které v dané scéně neprováděl Adam. Takže se opravdu můžeme těšit například na neviditelnost, nebo využití rentgenového pohledu, popř. vyhledání nepřítele ve vedlejší místnosti a jeho eliminaci probouráním zdi a zlomením vazu.
Snad jen pokud jste se doslechli o speciální schopnosti, kdy Adam dokáže ze zad vystřelovat chapadla a představa na remake hry Prototype vás lehce děsila, tak autoři potvrdili, že nic takového se hře nevyskytuje. Tento mýtus vznikl z technologického dema s provizorní animací, které někdo zahlédl, špatně si vyložil, vynesl ven překroucené informace a fanoušci se jich chytili.
S využíváním bojů na blízko souvisí i zpracování tichého stealth postupu. Tady je nutno varovat, že nás nečeká klasické hitmanovské a fisherovské plížení za strážným a majznutí po hlavě. Tichý postup bude spíše zaměřen na využívání zbraní s tlumičem, paralyzující munice a různých augmentací. A to z prostého důvodu, že umělá inteligence se konečně dokáže rozhlížet a i při klidném hlídkování se občas ohlédnout za sebe. Takže nenápadné přicupitání zezadu již není snadnou rutinou. Rozhodně ale bude nutno přemisťovat a schovávat zneškodněná těla.
Jednotlivé augmentace půjdou vylepšovat na několika úrovních. Schopnosti v Deus Ex 3 se vylepšují jednak za peníze a druhak za získané zkušenostní body. Trošku zamrzí, že vylepšování se týká pouze jednotlivých augmentací a klasické levelování schopností jako zbraně nebo plavání bylo ze hry odstraněno. Vedoucí designér Jean-François Dugas k tomu říká:
"V původním návrhu hry jsme měli vylepšování jak augmentací, tak skillů. Podobně jako v prvním díle. Ale později jsme dospěli k názoru, že chceme mít augmentace hlavním prvkem hry a že skilly náš koncept lehce nabourávají. Takže jsme svolili ke kompromisu, kdy nejdůležitější schopnosti skončily zahrnuty jako součást augmentací." Ve výsledku tedy rozdíl není tak markantní. Jen místo schopnosti "Medicína", kterou měl JC Denton od začátku, pořídíte augmentaci, která usnadní léčení. Efekt na hru a komplexnost se tedy příliš neliší.
Ve prospěch hratelnosti by měla hrát nemožnost "namaxovat" postavu během jednoho průchodu hrou. Ač půjde schrastit dostatek peněz na nákup všech základních augmentací, celkový počet zkušenostních bodů již zabrání, abyste u nich odemkli všechny možnosti a bonusy. A navíc, pokud rozhážete peníze za co nejvíce augmentací, stěží vám zůstanou finance na zajímavé zbraně. Vždy se bude třeba rozhodnout, kam vývoj postavy směřovat.
Tvůrci chtějí potěšit skalní fanoušky i pomocí náznaků a drobných spojitostí s prvním dílem, které odhalí jen blázni, znající jedničku zpaměti. Potvrzen je již bezpečnostní kód 0451 z prvního dílu, některá podobná jména, u kterých lze spekulovat, zda je podobnost čistě náhodná či budou propleteny s prvním dílem. Například postava jménem Tong může znalcům znít podezřele podobně. A také se zvažuje návrat krásné muziky z hlavního menu. Bohužel ji někteří škarohlídi v Eidos Montreal považují za zastaralou a proti znovu použití mají výhrady, takže její přímý návrat není potvrzen s naprostou jistotou. Ale minimálně formou easter eggů se s ní počítá.
Deus Ex: Human Revolution bude vypuštěn začátkem roku 2011 pro platformy PS3, Xbox 360 a PC. Přesto termín není stoprocentně zaručen. Vývojáři nechtějí hru uspěchat a stále spíše platí termín "Až to bude, tak to bude." Každopádně přislíbený začátek roku 2011 prý stále vypadá reálně a bez problémů.
Teď se nezbývá než těšit a doufat. Protože třetí Deus Ex vypadá zatraceně nadějně. A v příštím připravovaném článku se dočtete základy o příběhu, hlavním hrdinovi a hlavně jak velkou svobodu tvůrci plánují.