Debutových 6 minut z hraní Immortals of Aveum a vysoké hardwarové nároky
První zásadní AAA hra na Unreal Engine 5.1?
Co se myslelo těmi hladkými přechody z filmečků do hraní, jak to umí Unreal Engine v nejnovější verzi 5.1, včetně řešení Nanite a Lumen?
A jakou magickou FPS si kreativní ředitel Bret Robbins poprvé vysnil, když ještě dělal na Call of Duty?
Tady je výsledek pětileté práce studia Ascendant, který vyjde pod hlavičkou EA v červenci za vyšší cenovku 70 dolarů a je považován za první skutečný AAA titul na moderní technologii Epicu. Kutí ho stovka lidí, kteří slibují zábavu na 20 až 25 hodin.
Šestiminutové video není vhodné pro epileptiky kvůli častému blikání světel. Ukazuje, jaké to je, když se nahradí válečná tématika magií, draky a kouzelníky.
Co budete potřebovat ke spuštění? Tady jsou oficiální hardwarové nároky ze Steamu, společně s dalšími videi o prostředí a filmečcích: