Dead Space 2
Důlní chirurg se vrací.
Aby autoři Dead Space 2 ještě trochu více zintenzivnili, zasadili do něj prý více minibossů než v jedničce a hned dva ukázali i na E3. První na Isaaca vyskočil v onom kostele a šlo o nějakou, jak jinak, těžko popsatelnou hnusnou zmutovanou bestii, měřící asi pět metrů a mající tři nohy plus jedno obří žihadlo, které se Isaac pokoušel neúspěšně ustřelit dřív, než tenhle Tripod, jak mu tvůrci říkají, zdrhl a místo něj se na hlavního hrdinu začalo valit několikero jakýchsi znetvořených mnichů. Soutěž o nejvíce ustřelených končetin tedy opět začala a Isaac ji se svou těžařskou variací na raketomet s přehledem vyhrál.
Po řadě infarktových situací v onom kostele (nebo spíše nekromantickém svatostánku) si Isaac konečně mohl na chvilku oddechnout a vyrazil dál chodbou, která byla z jedné strany zcela prosklená a naskýtala tak dechberoucí pohled na celou metropoli Sprawl, dějiště hry na jednom ze Saturnových měsíců. To místo je ohromné! Ještě že v Dead Space 2 teď bude více soudných lidských živáčků, ale v porovnání s monstry stále půjde o ždibec nevyrovnaný poměr zhruba 1:100. Je to vážně na mrtvici. Že se ten Isaac nezblázní. Zvláště když do takhle velkých prostor by mohli vývojáři zasadit klidně deset dalších „Dead Spaců“.
Jak už tomu však v hororech bývá, idylka a vyhlídková momentka netrvala dlouho. Zničehonic se před Isaacem vynořila tuze zlá vesmírná loď, která bez prodlení spustila surovou palbu, rozstřílela všechno sklo a podmínky čerstvě vzniklého vakua začaly Isaaca tahat ven do prázdna. Jen tak tak se střídavě přidržoval čeho mohl, vítr ho postupně strhával a hráč musel zběsile drtit „X“ na ovladači, aby se jeho alter-ego udrželo. Vesmírná loď nepolevovala ze svého očividného úsilí Isaaca provrtat (má to ale i svou světlou stránku – jsou tu další lidé, byť usilující o Isaacův skalp) a bylo zázrakem, že se ještě netrefila.
Naštěstí Isaac našel otvor v zemi, skočil do něj a začal surově padat tunelem někam dolů do šachet. Pěkně si namlel, ale byl živ. Zvedl se a ještě s rozzostřeným pohledem si uvědomil, že na něj právě vyskočila nějaká ohromná nestvůra, která jej okamžitě chňapla a já si tady vzpomněl na první Dead Space, kde také byly momenty, kdy mě něco táhlo, chtělo sežrat a já se v tom zmatku pokoušel ostřelovat slabé články nestvůry a donutit ji k zavření tlamy. No a právě to se tady moc nedařilo. Isaac stále dostával úděsnou nakládačku a jedinou dobrou zprávou bylo to, že ještě nebyl konzumován.
V rámci souboje se vlastně trochu nacestoval a najednou se ocitl zase u skleněného výhledu, kde se opět vynořila vesmírná stíhačka, začala pálit zepředu, bestie stále útočila zezadu, Isaac to již nezvládal a vyletěl ven do vesmíru, kde se tak tak uchytil na oné lodi, jenomže to samé zvládl i jeho živý neživý oponent, jenž po něm stále zaslepeně šel, do toho zmatené ozbrojené plavidlo a Isaac tudíž rozstřelil okolo létající plynové nádrže, které způsobily mimořádnou explozi, obraz se zalil oslňujícím světlem a... a demo bylo samozřejmě u konce, protože takhle rušit hráčskou erekci vývojáři na E3 dělají moc rádi.
Dead Space 2 je sázka na jistotu. Jednička byla výborným hororovým kouskem, který hráčům scházel již hodně dlouho a dvojka nebude ničím jiným, než ještě lepším hororovým kouskem. Více zbraní, více monster, rozsáhlejší a originálnější herní prostředí – to jsou sliby solidárních autorů, kterým nemáme důvod nevěřit. Zbývá tak jen dodat, že tahle psycho-brutální záležitost se rozjede 25. ledna 2011. V zimě. To totiž temnota padá brzy a noci jsou dlouhé...