Skip to main content

Dead Space 2

Zahráli jsme si multiplayer podobný Aliens vs Predator.

Tím však ještě nekončíme. Kromě multiplayerové ukázky byla k dispozici i krátká hratelná část ze singleplayeru. Poprvé jsem si tak v akci vyzkoušel jetpack a proletěl se otevřeným vesmírem. Mým prvním úkolem bylo totiž opravit porouchané solární panely. Samotné nahazování jednotlivých páček bylo dosti jednoduchým úkolem a to i pokud připočítám nutnost pohybovat se ve všech možných směrech.

Nepříjemným překvapením byl souboj s jakousi obří chobotnicí připoutanou k celému zařízení, která po mně vystřelovala malé projektily. Po chvilce jsem se vypořádal i s tímto problémem a odměnou mi za to byl dechberoucí proud sluneční energie napájející generátory celého zařízení. Další výzvou bylo usednout do křesla, které mě vystřelilo vesmírem na druhý konec celé vesmírné stanice.

Po cestě jsem se vyhýbal za pomocí trysek jetpacku nejrůznějším troskám a ve velké rychlosti jsem se musel trefit do části odtrženého servisního tunelu. Nebudu zastírat, že se mi celá akce nepovedla na první pokus, ale vzhledem k úžasnému výhledu mi tento fakt ani nevadil. Ve chvilkách nahrávání jsem se alespoň optal na pár věcí jednoho z tvůrců a mimo jiné jsem se dozvěděl, že Ishimura (loď z prvního dílu) se objeví i v pokračování.

„Kromě jetpacku nebude mít Issac u svého obleku žádné nové schopnosti. Naopak oblíbené zpomalení času bude používat jeden z nekromorfů, který tím zajistí, aby se k vám dostaly i ostatní potvůrky. Chystáme kvůli tomu i nové druhy soubojů tváří v tvář (hand-to-hand)," zmínil během pohodového rozhovoru vývojář.

To už jsem však (k mému údivu) byl schopný se po vystřelení a náročné cestě trefit hned na první pokus do miniaturního servisního otvoru, kterým jsem propadl do systému temných tunelů. Tam na mě čekal hezký zástup nekromorfů a poprvé jsem využil schopnost uchopení upadlé končetiny a její vystřelení vstříc nepříteli. Se sebráním a nasměrováním jsem měl však trochu problémy a rozhodně nevěřím, že bych tuto schopnost používal téměř při každém souboji. Na druhé straně je otázkou, nakolik budou omezené zásoby střeliva a okolnosti mě k tomuto kroku donutí.

Více než v prvním díle se bude v pokračování ukazovat tvář samotného Isacca, a to minimálně při každé výměně jeho obleku za lepší model. Helma se navíc nebude nasazovat, ale podobně jako ve Hvězdné bráně se postupně poskládá z dalších dílků límce obleku. Nebudou samozřejmě opět chybět obchodní a další terminály známé z prvního dílu. V tomto ohledu bude dvojka vzornou kopií originálu.

Cestou z tunelů jsem se zastavil na skok i v jakémsi kostelu známém z dřívějších prezentací, kde si mě vzala do parády skupinka dětiček a vzápětí i tradiční obří potvora, která mě chytila za nohu a já měl pouze pár pokusů na to, trefit se do příslušného citlivého místa, aby mě mohutná paže pustila. Vyzkoušel jsem si logickou hru, kdy jsem neustále dokolečka obíhal okolo jednoho zařízení a pomocí telekineze vysouval či zasouval energetické články. Odměnou za úspěšné splnění mi byl pohled na Titan, největší z měsíců Saturnu a město na povrchu, kde se bude odehrávat velká část příběhu.

Celkově jsou dojmy ze singleplayerové části více než pozitivní a o adrenalinovou akci střídanou s logickými hádankami nebyla opět nouze. Sice mám trochu pocit, jako bych hrál jakýsi datadisk k prvnímu dílu, protože novinek není tolik, kolik bych si přál a pár měsíců před vydáním těžko přibude něco přelomového. I přesto však bude Dead Space 2 nejspíše vynikající hrou a svému předchůdci neudělá žádnou ostudu. Důvodem, proč si v kalendáři červeně zakroužkovat konec ledna, může být rovněž zajímavý multiplayer. Pokračování Issacovy cesty je tedy již hodně blízko (demo bude venku do Vánoc) a zahrát si ji budete moci na PC a konzolích PS3 a X360.

Read this next