Darkspore
Hack-and-slash RPG s potvůrkami ze Spore.
Do boje se vždy vypravíte s trojicí hrdinů, které verbujete z postupně se odemykající bohaté nabídky. Každý hrdina má jiné schopnosti a hodí se do jiných situací. Některý je vhodný na boj zblízka, jiný metá energetické výboje na dálku, třetí si snáz poradí s početnější skupinkou slabých nepřátel, čtvrtý umí léčit ostatní hráče apod. Musím uznat, že jednotliví hrdinové jsou dobře vyváženi a při hře jednoho hráče je téměř jedno za koho hrajete. Pokud vám sedne jeho styl, tak se s protivníky porvete. Jen v případě bossů se vyplatí mít po ruce i jiné povolání, než jen tlupu léčitelů.
Až při hře více hráčů lze zkusit více taktizovat a jednotlivé schopnosti kombinovat. Teď si možná říkáte, proč nelze schopnosti kombinovat při hře jednoho hráče, když na mise berete skupinku tří hrdinů. Ve skutečnosti totiž vždy hrajete pouze s jedním. Ale téměř kdykoliv jej můžete poslat odpočívat a vyměnit jej za jiného. Samozřejmě kdo hru hrál může namítnout, že později ve hře mohou hrdinové používat i určité schopnosti obou odstrčených hrdinů. Z tohoto pohledu lze určité schopnosti kombinovat i při hře jednoho hráče. Ale nelze docílit toho, že byste s jedním bojovali a druhým současně zpovzdálí léčili.
Síla vašich hrdinů samozřejmě záleží na upgradech, kterými je vybavíte v editoru. Editor bohužel doznal značných omezení. Základní stavba těla všech hrdinů je již předem pevně dána a není možno si vytvořit oškliváka úplně od nuly. Hráč může pouze přidávat různé ozdoby a výzbroj, které na cestách sebral či zakoupil. A dle vybrané výbavy získá lepší statistiky. Ale na modifikace těla můžete bohužel zapomenout. Vybavování již funguje zcela stejně jako v původním Spore. Takže každou novou část lze umístit úplně kamkoliv, libovolně natočit, zmenšit či změnit některé proporce.
Omezení editoru mě silně překvapilo. Maxis má v rukou jedinečný editor, který fungoval překvapivě dobře. A přesto jej nyní hráčům nenabídl v plné parádně. Podle mě je to obrovská škoda. U editoru si musím i postěžovat na zjednodušení technologického rázu. Veškeré upgrady jsem musel provádět na neotexturovaném modelu. A při přepnutí do texturovacího módu trvala každá změna tak dlouho, že jsem se po chvíli na barvení vykašlal. Což je opět krok vzad oproti editoru ze staršího Spore.
Maličko mě zarazila optimalizace některých částí hry. Při hraní samotném jsem neměl nejmenší potíže, hra šlapala jako hodinky i na slabším stroji. A i když se nejedná o technologickou revoluci, tak Darkspore překonává Spore o několik dřív. Ale paradoxně se mi hra občas škubala v menu, které je zpracováno efektivní 3D formou. A nejhorší sldieshow mi hra předvedla při úvodním filmečku. Pokud je filmeček HW nejnáročnější částí hry, je mi záhadou, proč nebyl předrenderovaný. První dojem by byl lepší.
Samozřejmostí je multiplayer a to jak co-operativní až ve čtyřech hráčích, tak kompetitivní při soubojích dva na dva. Podle oficiálních informací má být multiplayer stěžejním prvkem hry. A některá starší preview z jiných zdrojů se nestydí Darkspore uvádět jako MMORPG. Ale podle mě je z tohoto pohledu multiplayer nadhodnocen. Kompetitivní souboj dvou párů hráčů nadchne málokoho. A kooperace je sice zajímavá, ale ve výsledku stejně stereotypní jako při hraní v jednom hráči.
Až jsem měl pocit, že marketingová masáž ohledně online žánru má pouze za účel zamluvit a zdůvodnit stereotypnost hry jednoho hráče. Celkově mi ovšem multiplayer nepřišel o nic bohatší než v jiných hrách s plnohodnotnou kampaní jednoho hráče. Ve výsledku je online dobrý pouze k rychlejšímu skillování a snížení obtížnosti některých bossů. Možná stojí za zmínku dělení lotu při hře víc hráčů, protože systém se někomu bude líbit a jinému ne. Ať už loot sebere kdokoliv, tak jej získá náhodný člen týmu. Systém vhodný pro náhodné party, kde se hráči nemusí hádat kdo komu co ukradl. Na druhou stranu trošku komplikuje život sehraným skupinkám přátel, kteří by si třeba rádi sami rozhodli kdo který upgrade více potřebuje.
Počítání herní doby je u hry jako Darkspore opravdu těžké a bude se výrazně lišit dle herního stylu každého hráče. Pokud chcete jen projít jednotlivé mapy, poslechnout si příběh, tak vám hra vydrží na nějakých 10 - 15 hodin. Pokud vám ovšem soubojový systém sedne a vaším cílem bude dosažení maximálního levelu a nejsilnějších hrdinů, a to i za cenu opakování stejných map mnohokrát dokola, tak u Darkspore vytvrdnete mnohonásobně déle. Odemčení všech hrdinů, map, upgradů, výbavy a obtížností je běh na dlouhou trať.
VERDIKT: Jak je z většiny odstavců patrné, hrou jsem ohromen nebyl. Sice vypadá hezky, obtížnost je vyvážená, ovládání bezproblémové a ani netrpí podstatnými technickými neduhy či nedodělky. A v zásadě obsahuje vše, co by dobrá hra obsahovat měla. Přesto mi při hraní scházela motivace a chuť a hrát dál. Protože již po pár misích a hodinách jsem měl pocit, že jsem již všechno viděl. A že jediné co mě čeká dále budou pouze přebarvené a přejmenované útoky působící jiné zranění. Což se mi po dalších hodinách hraní potvrdilo. Nejstručněji bych hru Darkspore popsal jako: neslaná, nemastná.