Crytek ukázal, jak mají vypadat hry nové generace
CryEngine 3 toho ještě dokáže hodně.
Společnost Crytek se rozhodla na Game Developers Conference ukázat, co všechno ještě dokáže jejich CryEngine 3, který poháněl například Crysis 2. Když bude k dispozici pořádný hardware, má ještě tento engine spoustu sil.
Představili video, na kterém ukazují možnosti enginu při shadingu postav, ukazují techniku takzvaného tessellation, také tessellation u postav a oceánu, pokročilý shading částic, odrazy v reálném čase nebo nové světelné efekty a pak i pár věcí, kterým ani trošku nerozumíte, ale třeba se v počítačové grafice vyznáte lépe - alembic point cache support, Catmull-Clark compliant SubD surfaces a real time approximated area lights.
Uf.
CryEngine 3 ale není jen o samotné grafice. Ukazují také dynamickou navigaci umělé inteligence a spoustu dalších věcí.