Skip to main content

Crysis 2

I ♥ NY!

Momenty jako ten před chvílí popisovaný jsou přesně tím, co odděluje áčkové střílečky od béčkových. Nejenže všechny scény v Crysis 2 byly (minimálně tedy na E3) fenomenálně naskriptované a ohromně strhující – v tomto případě šlo i to, že takovéto zážitky povýší anonymní boj proti mimozemšťanům na osobní bitvu proti vetřelcům, kteří chladnokrevně vraždí vaše bližní. Celá hra je pak působivější a její děj umí hráče více vtáhnout.

Ale zpátky k přestřelkám v mrakodrapech. Super na Crysis 2 demu bylo to, že hráč neustále měnil výšku, často skákal nahoru nebo padal dolů a hře to dodávalo svěží rozměr. V jeden moment to ale bylo i pěkně bolavé, to když hráč hledal detonátor, chvilku nedával pozor a toho využil krapet větší emzák, který jej v běhu sejmul, proletěl s ním oknem a nechal jej bolestivě dopadnout dole na beton. Hlavní hrdina byl na chvíli ochromen, emzák už se připravoval k finálnímu úderu, jenomže v tu chvíli se Bůh ví odkud vyřídil vlakový vagón, našemu gerojovi přeletěl metr před nosem a nepřítele rozmáčkl.

Stejně, nejintenzivnější bitka ale přišla až poté v jakési hale, kde Joe celkem suverénně vystřílel všechno mimozemstvo, ale pak se ozvalo hlučné dunění a obřím oknem se na hráče vrhla předimenzovaná mimozemská trojnožka. Tady jsem opět ocenil, že hra vám dává možnost se relativně volně pohybovat a Joe toho využil k efektivnímu skrývání na prvním patře a hledání granátometu, který tam někdo, čistě náhodou, zanechal. No co vám budu povídat, když v Crysis 2 vezmete do rukou kvér ráznějšího kalibru, rozpoutáte absolutní peklo a E3 demo toho bylo důkazem. Exploze byly úžasné, mocné a parádně ozvučené. Jako kdyby něco bouchalo ve skutečnosti přímo před nosem.

Anebo když se Joe postavil ke stacionárnímu kulometu, jejž následně vyrval z držáku, chodil s ním okolo jako největší štramák a kosil nepřátele jednoho po druhém. Ještě mu strčit doutník do pusy a úplně bych v něm viděl Arnoldova kámoše z Predátora. I plus ještě něco navíc. Hrdina v Crysis 2 umí parádně bojovat i na blízko, ví jak nepříteli jednu vrazit, vyrvat mu brokovnici z rukou a následně jej odpálit pět metrů daleko. Nebo disponuje lepivými výbušninami, které umí přidělat na vrak auta a následně tuhle bombu hodit po nepřátelích.

Crysis 2 na mě udělalo na E3 ohromný dojem. O tom vlastně ta celá hra asi bude. O totálním strhnutí hráče do akce. Jasně, za dvacetiminutovou předváděčku bych mohl napočítat desítky umělých skriptů, ale i tak hra podle všeho nabízí více hratelnostních možností a rozsáhlejší pole hráčovy působnosti, než kupříkladu náturou podobné Modern Warfare 2. Nemluvě o tom zasazení. New York City v mimozemském obložení je v podání Cryteku prostě nářez.

Read this next