Skip to main content

Crysis 2

Nový oblek, nové prostředí a třetí nepřítel.

Na svých cestách po New Yorku zavítáte na spoustu známých míst a také zapředete rozhovor s řadou obyvatel, protože jak říká producent hry, v každé válce se najdou blázni, kteří ignorují všechna nebezpečí a dál zůstávají ve svých domovech. O případné ztráty na civilistech je tedy postaráno. Zbývá ještě rozřešit, kdo že je tím hlavním hrdinou hry - několikrát ho totiž občané oslovili jako Propheta, ústřední postavu jedničky. Je ale dost možné, že celá věc s hlavní postavou bude o něco komplikovanější.

Na osiřelých ulicích tak vedle bláznů a mimozemšťanů potkáte také paravojenské jednotky Crynet Ops a novou třetí stranu konfliktu, jak naznačil závěr předváděčky. Autoři se též dušují, že každou situaci budete moci řešit na několik způsobů a že zaběhnutá volba mezi otevřením palby a plížením se kolem z původní hry bude ve dvojce znatelně pestřejší.

Vliv na to má mít i fakt, že Crysis 2 bude po vzoru Assassin's Creed značně vertikální a do výšky už nebudete lézt jen tehdy, když skočíte na střechu auta. Totéž ale budou reflektovat i vaši nepřátelé, kteří si často dají záležet, aby nad vámi získali taktickou převahu a mohli vás napadnout shora.

Už při odhalení hry se tvůrci soustředili na prezentaci obleku Nanosuit 2, který bude rozlišovat čtyři základní módy: Armor, Power, Infiltration a Tactical. Ten poslední zapnete v případě, že bude třeba získat více informací o nepřátelích, prohledat kostry, analyzovat zbraně nebo si třeba zapamatovat trasy mimozemských hlídek. Stejně tak v něm budete moci označit protivníky nebo zbraně, které se objeví na vašem radaru, abyste je později nezapomněli.

Výhodou tohoto módu bude i to, že se v něm zesílí všechny zvuky, takže na desítky metrů snadno rozeznáte i něčí šepot. Mimochodem, zvuk bude silně vygradovaný i v módu Armor, kde uslyšíte ztenčující se póry na vašem obleku a dopad kulek i zvuky vašeho pohybu mají znít docela jinak.

Starší oficiální obrázek k obleku Nanosuit 2.0

Infiltration pak bude pro ryze pasivní účely, tj. abyste se mohli skrýt před protivníkem a ručně si zapnout dobře známou neviditelnost, byť vám to drasticky ubere na výkonu. Pro úplnost dodejme, že dva módy z původní hry, Strength a Speed, byly zkombinovány do módu Power, kde navíc místo sekundárního útoku pro boj na blízko budete místo pažby zbraně používat své vlastní pěsti. A vývojáři se postarali i o to, abyste na obrazovce pokaždé viděli, ve kterém módu se právě nacházíte.

Všechny čtyři módy Nanosuitu půjde navíc během hraní dále upravit přídavnými moduly, takže vedle postupování na vyšší level získá Crysis 2 další vyloženě RPGčkovou funkci. Z těch doposud známých zmiňme upgrade, díky kterému v módu Tactical uvidíte, ze které strany na vás střílí protivník, u Power módu možnost odrážet některé z kulek a v Infiltration módu schopnost vidět siluety nepřátel za zdmi.

Zdroj: německý časopis PC Games

Crysis 2 je ve vývoji pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3, a vyjde v příštím fiskálním roce EA, tzn. nejpozději do března 2011.

Read this next