Srovnání konzolových verzí Crysis 2
Jak si zde Crytek poradil se svojí první hrou?
Nejbolavější místo konzolí je celkový běh hry, tedy udržení framerate v přijatelných mezích. Přitom se Cevat Yerli z Cryteku dříve kasal, že ani jedna konzolovka Crysis 2 určitě nepadá pod 30 FPS, což ale ve finální hře není pravda. Ostatně všechna dřívější technologická dema CryEngine 3 pro konzole měla s udržením stálých 30 snímků za vteřinu dost problémů. Tak se na to pojďme podívat pěkně zblízka.
Crysis 2 pracuje se zapnutou v-synchronizací na obou konzolích, takže z toho důvodu se vůbec málokdy dostanete přes tu hraniční metu 30 snímků za vteřinu. Přitom na PC to není problém ani pro méně výkonné stroje i na Very High nastavení grafiky, která je o stupeň vyšší, než na konzolích. Výkon je tak dosti proměnlivý, v závislosti na vykreslované scéně, ale lepší chod vpravdě dostanete na xboxu, jenž vám dá až o 6 snímků navíc.
Je menší nevýhodou, že i pro renderování střihových scén hra stále využívá kapacit svého enginu úplně stejně, jako v interaktivních částech. Asi proto nejsou FMV scény na obou konzolích nijak kvalitní po stránce plynulosti. První porovnávací video dokazuje, že o něco lépe běží Crysis 2 na xboxu, což je platné prakticky pro všechny multiplatformovky, kde až na výjimky PS3 vždy dochází dech:
Podle vyššího FPS a rozlišení to vypadá, že primární konzolovou platformou byl pro Crytek právě xbox, ke kterému ostatně mají z počítačů mnohem blíže než k PS3. V některých částech hry totiž na PS3 padá framerate velmi hluboko až k nízkým hodnotám kolem pouhých 20 FPS, kdy je hra v těchto okamžicích už velmi zpomalená. Naštěstí nejsou tyto pasáže nijak časté. Při bojích se ovšem výše zmíněné diference ve výkonu už smazávají a PS3 drží výrazně lépe než xbox, jak vidno z druhého videa, takže po stránce plynulosti také nemáme jednoznačného vítěze:
Nyní se pojďme podívat na rozdíly v implementaci 3D efektu, což je druhá velká novinka multiplatformního CryEngine 3, jenž přinesl 3D obraz i na xbox. První video je pořízeno z PS3 připojené skrze HDMI 1.4. 2D obraz je vlevo, vpravo pak to samé ve třech rozměrech:
Jak vidíte, na PS3 je propad výkonu ve 3D vskutku minimální. Ale je to díky tomu, že Crysis 2 neposkytuje opravdu plnohodnotné 3D, což je velké překvapení. Engine prostě jen rozdělí obsah každého snímku mimo HUD, kdy jen oddělí svět, zbraň v rukou, a interface do odlišných hloubek. Takže 3D v podání Crysis 2 je jen marketingová hříčka, plné 3D jako např. v Killzone 3 nedokáže poskytnout ani náhodou. Crysis totiž ve 3D nabízí vlastně jen tři různé 2D vrstvy v odlišných hloubkách, které částečný pocit třírozměrného obrazu skutečně evokují, byť je to jen berlička. Už na dřívější 3D prezentaci jsme se podivovali, jak je 3D obraz nevýrazný a spíše jen pěkně obtahuje textury a zlepšuje kontrast scény. Zase z toho ale nebolí oči.
Každopádně vám Crysis 2 nedá tak výrazný 3D efekt, jako zmíněné Killzone 3 nebo Motorstorm: Apocalypse, ale v tomto bych Cryteku ani nekřivdil. Prostě použil jinou a na hardwarové zdroje velmi střídmou technologii posunování vrstev obrazu, která jistým způsobem zpřehlední a vylepší zážitek z hraní. Teď se podívejte níže na druhé 3D video z xboxu. Ten ale HDMI verze 1.4 nepodporuje, takže engine na této konzoli oproti PS3 celý obraz nejdříve přeškáluje na obě strany, resp. na snímky pro každé oko, přičemž ještě vyžaduje nastavení v dashboardu na režim 1080p. To způsobuje ve 3D horší grafiku oproti PS3 verzi, zejména ty kostičkové pixely, takže 3D obraz na xboxu vypadá o něco hůř, než v klasickém 2D na tom samém stroji. V tomto souboji tedy vítězí PS3, která 3D nativně podporuje:
Je tak velice těžké jednoznačně určit vítěze a doporučit jednu z konzolí, pokud tedy máte obě doma a můžete si vybírat. Samozřejmě když pominu fakt, že na PC hra vypadá a běží zdaleka nejlépe. Verze pro xbox poskytuje obecně čistší, jemnější a ostřejší obraz ve 2D, což ale není extra velká diference, jako spíše fakt, že dává až o 6 snímků více mimo souboje, takže celkově nabízí malinko vyšší framerate. Ovšem pokud přijde na scénu mela, oproti PS3 se propadá až na hrozivých 15-20 FPS, takže v tomto šuplíčku si mohou obě konzole podat ruce – ani jedna vám nedá jasně lepší herní zážitek než ta druhá.
Každopádně vzhledem k velmi solidnímu obrazu lze říci, že Crytek svůj třetí engine dokázal velmi dobře naroubovat i na konzole a se ctí se vyrovnal s nutnými kompromisy jejich hardware. Pokud vám zbývá z už tak malé paměti při renderování obrazu jen pár MB, zázraky s malým framebufferem konzolí prostě neuděláte a hra tak už jen těžko mohla na obou konzolích vypadat lépe.