Crysis 2 - dojmy z multiplayeru
Multiplayerové dovádění na vrcholku mrakodrapu.
Útok s nožem jsem si vyzkoušel hned několikrát, kdy jsem se snažil použít sprint a přiblížit se velmi rychle k soupeři. Nebudu zastírat, že tento obrat se mi povedl pouze zřídka, ale po čase cvičení bych byl nejspíše úspěšnější. Překvapily mě v porovnání s prvním dílem relativně vysoké skoky a animace, kdy jsem se pouze přichytil okraje římsy a vyšplhal nahoru. Nádherným zážitkem byly nejrůznější fontánky a vodopády. Průchod skrze ně zanechal na helmě obleku velmi zajímavé stopy a postupně stékající proudy vody.
Důležitou součástí hry bude samozřejmě reálná fyzika a opět si užijete kosení stromů ve velkém nejlépe s použitím stacionárního kulometu. Důraz bude v tomto ohledu kladen i na detaily a kromě plotu budete moci jednotlivé příčky ničit třeba v dřevěných žaluziích před okny. Velmi povedené budou rozhodně i efekty rozbíjejícího se skla.
Druhá mapa se odehrávala v rozbořeném newyorském věžáku a opět jsem s otevřenou pusou koukal, jak si vývojáři pohráli i s drobnostmi a celé prostředí vypadalo opravdu reálně. Hlavním bojištěm byla část, kde bylo propadlých několik pater nad sebou. Okolo tohoto prostoru bylo pár uliček se schodišti a přístupem do jiných částí levelu.
Na této mapě se více než předtím používala schopnost maskování, která dostávala jednoznačně přednost před silnějším pancéřováním či skoky. Přeci jenom na střeše bylo pár vyvýšených míst s výhledem na celý level a maskování by muselo být prakticky vždy zapnuto a nedostávalo by se energie jinde. Naopak zde se maskování používalo na krátké přeběhy mezi uličkami či na rychlý průchod přes zmiňované ruiny. Oproti prvnímu dílu navíc lépe chránilo celé tělo, a pokud mohu soudit, nebyl již vidět nafialovělý odlesk a neviditelnost byla zhruba 80%. Tím se samozřejmě zvedla celková účinnost této vychytávky a jsem zvědav, co v tomto ohledu přinese plná verze.
Bohužel bylo ukrutně málo času na osahání dalších vlastností obleku nebo bližšího zkoumání jeho vlastností. „S vyvážením obleku si ještě hrajeme a v současné době probíhají náročné testy, které by měly odhalit případné nedostatky a nevyváženost,“ odpověděl na můj dotaz, na jaké schopnosti se můžeme těšit, jeden z vývojářů. Podle všeho budou vlastnosti obleku trochu jinak poskládané oproti hře jednoho hráče a to hlavně z důvodu povyšování na vyšší úrovně a rozdělení do několika zaměření.
Z dalších tříd jsem si vyzkoušel už jedině odstřelovače, což se nakonec ukázalo jako velká chyba, protože trefit někoho s gamepadem byl obrovský problém, protože hra nenabízela žádného mířícího asistenta. Výměna třídy byla možná až po dalším „znovuzrození“ (respawnu). Ve hře samozřejmě nechyběla ani obligátní kill kamera či režim termálního vidění.
Celkově mě Crysis 2 zaujal především nádherně zpracovanými levely, perfektní grafikou na X360 verzi a samozřejmě nejrůznějšími hrátkami s fyzikou. Je vidět, že u Cryteku si na těchto aspektech dávají skutečně záležet. Prozatím velkou neznámou je používání obleku a případně jeho nových schopností, a s tím související dopad na celou hru. Po zhruba dvaceti minutách hraní MP by bylo skutečně bláhové vyřknout jakýkoliv ortel. Už teď však mohu říci, že hře rozhodně nechybí tempo a akce na vás číhá na každém kroku. Bohužel škatulkování hráčů do tříd a postupné levelování schopností je naprostou klasikou a možná trochu bláhově jsem očekával, že autoři přijdou s něčím originálnějším.
Crysis 2 je prozatím ve fázi pre-alpha verze a je hotový zhruba na 80%. Vyjít by měl v březnu 2011 pro PC, X360 a PS3.