Skip to main content

Crysis 2 - dojmy ze singleplayeru

Prošli jsme se podzemím New Yorku.

Zajímavé je, že na základě nasbírané substance z mrtvých mimozemšťanů si vylepšujete svůj nanooblek, a tím tedy i vaše schopnosti, jako je rychlost pohybu, brnění, dočasná neviditelnost a podobně. Ano, i podruhé Crysis znovu sází na váš speciální skafandr, který považuje za největší trumf v konfrontaci s ostatní střílečkovou konkurencí. Díky obleku pak samozřejmě mnohé delikátní situace vyřešíte prostým přiblížením v neviditelnosti (alieni nejsou všemocní a nevidí všude) a docela pohodlnou eliminací protivníka nablízko.

Nicméně už si nejsem jistý, jestli tu najdeme úplně všechny funkce obleku z prvního dílu, však mnoho soubojů je právě postaveno na rozumné kombinaci všech schopností vašeho skafandru. Bez něj byste ve zdejším světě určitě tolik slávy nenadělali. Proti mimozemšťanům rozhodně ne. Spíše mi dost vadilo, že mnoho akcí je v Crysis 2 naroubovaných jen na přesně určená místa pro kontextové použití a i celé prostředí hry velkou interaktivitou zrovna neoplývá.

Ani Socha svobody řádění alienů nepřežila...

S tím souvisí i to, že předmětů a objektů na házení bylo alespoň v této jedné vyzkoušené úrovni pomálu, prostě jsem čekal, že mnohem více využiji svého prostředí k likvidaci nepřátel, než jen kulek své zbraně. V tom se mi zdá, že první Crysis má stále navrch. Jako by se dvojka více blížila zjednodušenému pojetí postupu s dosti lineárním prostředím, kde se nemusíte bát, že se po vás bude vyžadovat něco k přemýšlení ohledně využití prostředí. Možná, že jiné lokace na tom budou lépe, no nevím.

Každopádně nemůžu říct, že by Crysis na konzoli vypadalo nějak průměrně až tuctově. To jistě ne, grafika je působivá, tedy ani ne tak svojí jemností, jako spíše citem pro detail, mnoha animovanými prvky na scéně, jakož i dobře vystupňovanou a řádně hustou atmosférou. Jestli bude hratelnost střílečkově standardní, tak na pohled i poslech se vůbec neobávám, že bych nebyl v plné verzi spokojen.

Sutiny, trosky, oheň a voda - to jsou zdejší živly.

Jsem zvědav, jak nakonec hotové Crysis 2 dopadne, však je jasné, že zážitek to bude oproti jedničce trochu odlišný a nemyslím si, že v tom horším slova smyslu. Něco vám asi bude jako veteránům prvního dílu chybět, na něco nového zase při hraní přijdete. Na nějakou velkou revoluci v žánru to tak sice nevidím, ale o prokaučovanou sérii bych strach rozhodně neměl. Minimálně pro stránce atmosféry, výstavných pasáží a dobrého pocitu z boje je o to dobře postaráno.

Crysis 2 vyjde 25. března pro PC, PS3 a X360.

Read this next