Skip to main content

Command & Conquer 4

Završení ságy o tibériu přináší až příliš změn.

Výroba armádní techniky je omezena pouze populačním limitem většinou nastaveným na zhruba padesát bodů. Nejsilnější jednotky si uzmou zhruba dvanáct a středně silné šest bodíků. Většinou tak operujete pouze s malým počtem vojáků. Jak bylo v úvodu řečeno, jednotky se dělí do tří skupin. V té ofenzivní naleznete převážně tanky, mechy a další pohyblivé kolosy. Defenzivní skupina nabídne povětšinou pěchotu a jako jediná může budovat určité obranné struktury, jako jsou bunkry a věže. Do podpůrné skupiny patří letadla a dalším jejím bonusem jsou podpůrné síly.

Každá ze skupin disponuje zhruba dvanácti různými jednotkami, což dělá bezmála 36 různých jednotek, a to navíc u každé ze stran konfliktu. Fanoušci série se tak dočkají návratu prakticky všech oblíbených strojů z dřívějších her, jako je třeba Mammoth Tank, Juggernaut, Titan MKII či Mastodon. Nejvíce se opět experimentovalo u NODů a vznikly dosti neuvěřitelné kombinace, které si nezadají s mírným gulášem u Red Alertu 3.

Tři Crawlery vedle sebe. Bude veselo.

Díky rozdělení Crawlerů do tří různých typů solidně vzrostla znovuhratelnost kampaně a osobně jsem nejraději střídal ofenzivní a defenzivní skupinu, protože pro podpůrnou třídu se nacházelo na zemi příliš mnoho protiletadlových děl. Právě tato znovuhratelnost prodloužila délku jinak velmi krátké kampaně, která nabídne dohromady sedmnáct misí, z čehož jsou tři tutoriálové. Přestože se toto číslo nezdá možná jinak malé, absence budování základny způsobila, že každý scénář budete mít dohraný nejdéle za půl hodiny či ještě méně. Ve výsledku obě příběhové linie ukončíte bez problému za dvě delší odpoledne a je otázkou, jestli se k misím ještě vůbec budete vracet nebo si je zkusíte kooperativně s kamarádem.

Žádná sláva není ani skirmish a fandové série se opět nedočkají žádných herních režimů navíc. Na pouhých dvanácti mapách je k dispozici pouze dominance, kterou jsem již rozebíral v dojmech z betaverze, a příliš se toho nezměnilo. Ve stručnosti zopakuji, že hráči mají za úkol obsadit kontrolní body TCN a udržet je dostatečně dlouhou dobu, aby dosáhli určitého skóre. Novinkou ve světě C&C je systém získávání zkušeností za plnění misí v kampani či skirmishi, za které jste odměňováni novými jednotkami, vylepšeními či podpůrnými silami.

Scorpion tank se svým smrtícím bodcem.

Bohužel jak je v poslední době módou, opět chybí možnost hry přes LAN a s kamarády se sejdete pouze on-line na některém z oficiálních serverů nebo si můžete založit privátní skupinu. Hra po síti neztratila nic ze svého kouzla, a pokud chcete vědět podrobnosti, opět odkazuji na pozitivní dojmy z bety, protože v době recenzování nebylo mnoho šancí si s ostatními novináři vyzkoušet pořádnou bitvu.

Umělá inteligence nepotěší, ani neurazí a popravdě řečeno není ani moc co hodnotit. Mise v kampani jsou většinou předem naskriptované a pokud jde o skirmish, jediným úkolem protivníka je chrlit techniku vstříc kontrolním bodům. Nepřítel příliš ani nereaguje na vaše složení armády a trénuje kombinaci pár jednotek neustále dokolečka. Na vyšší obtížnost rychleji vyrábí, důsledněji ovládá jednotlivé části TCN a krade vám častěji po mapě krystaly tiberia.

Krácení rozpočtu je rovněž vidět i na hraných filmečcích, jež se dle mého soudu se ani zdaleka nevyrovnají těm z třetího Red Alertu či C&C. Nejenom, že se většina z nich odehrává v potemnělém prostředí velící lodi, ale zkrácen byl i komparz a setkáte se prakticky pouze s osmi herci, z nichž jsem kromě Kanea neznal ani jediného (na rozdíl od „hvězdné“ béčkové sestavy z C&C3 a Red Alert 3). To vše počítáno dohromady za kampaň GDI a NOD. Mnohé rozhodně zklame, že ženské osazenstvo není ani zdaleka tak početné jako v případě třetího Red Alertu a na hluboké výstřihy či upnutá trička si budete muset nechat zajít chuť. Ostatně odvážné dívčiny byly vždy spíše výsadou zmiňované rudé odbočky série C&C.

Na návštěvě v základně GDI.

Po grafické stránce se čtvrtý C&C nejvíce podobá svému předchůdci a většinu času strávíte v nehostinné pustině, kterou rozjasňují jedině laserové výboje či různé exploze. Párkrát se podíváte i do částí měst udržovaných GDI, kde se setkáte se zelení na každém kroku. Zajímavým počinem je vliv poškození nejenom na vzhled jednotek, ale i na jejich vlastnosti. Crawler či Mastodon mohou začít kulhat a výrazně se tak zpomalí, nebo jednomu z robotů NOD může upadnout ruka, v níž má umístěné laserové dělo. Pochvalu si zasluhuje fantastická hudba a po Halo Wars je to podle mého soudu jeden z nejlepších soundtracků, které jsem měl v poslední době možnost slyšet. Bohužel na rozdíl od předchozích dílů nebude C&C4 dodáván na náš trh s českými titulky.

Review verzi hry jsem testoval na sestavě Core i5 750, Radeon 4890, 4GB RAM a Windows 7 64bit, a mohl jsem si bez problému dopřávat plných detailů. Dřívější Betaverzi jsem spustil dokonce na o několik let starší sestavě na střední detaily. Další podmínkou kromě HW vybavení je neustálé připojení k internetu i pro singleplayer, protože hra automaticky ukládá vaše získané zkušenosti přímo na server. Bližší informace o této ochraně, podobné té od UbiSoftu u Assassin's Creed II, se dočtete brzy v samostatném článku...

VERDIKT: Čtvrtý C&C přináší povedenou a velmi dynamickou kampaň, za což vděčí především novému konceptu s obřími univerzálními Crawlery. Příběhová část je však tak krátká, že jí dohrajete ještě rychleji, než se nadějete. Zajímavý je systém získávání zkušeností, rozdělení jednotek do tří skupin a s tím související hra více hráčů. Není to ale nic, co bychom už neviděli dříve. Při srovnání s devítkovými C&C3 a Red Alert 3 ztrácí závěr ságy o tiberiu několik koňských délek a to zejména po obsahové stránce. Přesto si však nadprůměrné hodnocení rozhodně zaslouží.

Pokud si objednáte C&C4 včas, můžete získát jedinečný dárek. Originální prsten padoucha jménem Kane, včetně znaku frakce NOD. Dárek je k dispozici jen do rozebrání zásob. Obrázky prstenu a další informace naleznete zde.

7 / 10

Read this next