Command & Conquer 4
Sága se uzavírá, Kane míří do velitelství GDI.
Každé pokračování musí vykazovat kontinuitu a co se jednotek týče, C&C4 nebude výjimkou. Autoři slibují mírně přepracované verze Nod Scorpionu, Stealth & Flame tanků i GDI Mammotha - a vedle toho samozřejmě spoustu nového.
Asi nejrazantnějším zásahem do koncepce hry bude zavedení jednotky Crawler neboli jedné mobilní základny, která zároveň slouží jako velmi výkonná útočná síla. Bude tedy jen na vás, zda v jejich základech rozbijete tábor, nebo vše risknete a pošlete ji do útoku - nemluvě o možnosti se v případě nepřátelského útoku spakovat a základnu přesunout jinam. Nebo třeba bázi po celou dobu hraní neustále posunovat a mást tak protivníka, což je další z věcí, které z podstaty patří spíš do multiplayerové složky.
Co se síťové hry týče, novinkou bude již dříve spekulovaný multiplayerový mód s hrou pět na pět, v němž budete plnit jednotlivé úkoly, přímo na míru ušité týmové spolupráci. Ale i v obyčejném skirmishi se promítnou změny jako třeba výše zmiňované rozřazení hráčů do tříd: nováček si vybere tu nejjednodušší třídu Support a bude tak jen asistovat zručnějším a zkušenějším útočníkům nebo obráncům.
Command & Conquer 4 vyvíjí opět studio EA LA a vyjde pro PC v roce 2010, o xboxové verzi zatím řeč překvapivě nepadla. A co víc, autoři již dopředu avizují, že hra nebude své fanoušky obtěžovat žádnou dotěrnou ochranou typu Securom DRM. Už by se chtělo říct, že jsou EA zkrátka k sežrání, ale přecejenom je v tom háček: zdá se, že i při hraní singleplayeru totiž budete muset být neustále připojeni na síti, aby se mohlo zamezovat cheatování. Čili sice bez DRM, ale komu spadne kabelový internet, bude mít zkrátka smůlu.
Více o hře prozradí 24. července nový díl podcastu BattleCast Primetime, den předtím bude mít premiéru první filmeček. A ještě jednu věc: byť čtyřka má definitivně uzavřít celou sérii Command and Cnonquer, autoři již teď předestírají, že svět Tiberia v něm neuvidíte naposledy...