Chybějící textury v Singularity
Řešení otravného problému je nasnadě.
Novopečení majitelé sci-fi střílečky Singularity už musí řešit problém se streamováním textur, které se kolikrát nenačtou celé a teprve o několik minut později přes hranaté modely natáhnou ten správný obsah.
Naštěstí (nebo bohužel?) jde ale o věc, která se přihodila už řadě her na Unreal Engine 3, a proto existuje i snadná náprava.
Řešení je nasnadě: stačí si v registru otevřít klíč HKEY_CURRENT_USER\Software\Activision\Singularity a přidat DWORD s názvem bUseBackgroundLevelStreaming a hodnotou 1.
Podobně je na stejném místě možné přidat ještě DWORD EnableHighPolyChars taktéž s hodnotou 1 - to abyste si byli jistí, že všechny postavy budou po celou dobu hraní skutečně ve vysokém rozlišení.