Charkov 1943
Kterak chtěli Rusové využít mezery na východní frontě.
Z toho, co jsem napsal na první stránce recenze, to vypadá, že máme tu čest s prakticky dokonalou strategií. Bohužel tomu tak není, jen jsem si většinu negativ schoval až na konec. Začnu tahovou 2D mapou, která sice nepostrádá žádný zásadní herní prvek, ale stojím si za tím, že mohla být zvládnuta mnohem přitažlivěji. Prostá mřížka s čtverečky a značkami totiž budí spíše dojem, že se chystáte na partii piškvorek. To samé platí i pro úpravy bojových skupin a jejich management. Vše je takové až moc spartánské, nicméně pracovat se s tím dá, jen si na to musíte zvyknout.
Kharkov 1943 také zcela postrádá režim hry pro více hráčů. Není zde možné hrát po internetu, ale ani doma po lokální síti, prostě nic. Lze tak jen dokolečka znova rozjíždět oněch šest kampaní nebo si v přiloženém editoru vytvořit rychlou bitvu nebo nějaký propracovanější scénář. Úplná absence multiplayeru je pro mě samotného těžko pochopitelná. Jen pro info ještě dodávám, že během bitev nelze ukládat pozice.
Na internetu se ještě objevily informace hráčů, že nelze ani přerušit rozehranou kampaň, což ovšem není pravda. Jen je potřeba v tahové části hry přejít do trochu nenápadné volby pojmenované "View operation data" (nebo stisknout klávesu F5) a poté kliknout na tlačítko "Terminate". Dokud toto neuděláte, není tlačítko pro restart kampaně aktivní!
Ovládací rozhraní není špatné. Nejvíce asi oceňuji pomocný panel v pravém horním rohu, kde jsou "shortcuty" ke všem četám, se kterými bojujete na mapě. Ovšem chybí jim jakékoli označení, takže vidíte třeba 5 stejných ikonek pro tanky a 4 stejné pro pěchotu atd. Nemohu si pomoci, ale podobné drobnosti byly i ve stařičkém Close Combatu řešeny lépe a přehledněji.
Asi nejvíce jsem se natrápil s 3D kamerou, se kterou jsem se popravdě ani doteď patřičně nesžil. Rozčilovalo mě, že při odzoomování se v určitém momentě kamera skoro vždy stočila směrem k zemi. Tento úhel pohledu navíc nešel změnit, dokud jsem s kamerou zase nesjel mnohem blíže k povrchu.
Rozhled po bitevní mapě je přitom naprosto klíčový pro vedení zdejších bitev, jež se odehrávají na nezvykle širokých mapách. S tím souvisí další problém. V rámci realističnosti jsou jednotky opravdu tak malé, že pěchotu nemáte ani šanci spatřit, pokud se nepřiblížíte na patřičnou vzdálenost. Svou roli hraje také to, že zde máte realistický terén a realistické maskování jednotek, tedy ideální podmínky pro pozorovatele :)
Naštěstí v tomhle zdatně pomáhají volitelné grafické značky, které vám zobrazují ikonku buď nad celou četou nebo nad jednotlivými vojáky a tanky. Přijde mi skoro líto, že to musí fungovat takhle, když vím, že modely postav vojáků a vůbec veškeré techniky jsou opravdu parádní. Snesou přímé srovnání třeba s Theatre of War, ale vychutnáte si je jen z bezprostřední blízkosti. S tímhle pohledem se ovšem nedá moc hrát, brání vám v tom až příliš velká rozlehlost a členitost terénu.
Dalším nepříjemným aspektem je až příliš monotónní herní prostředí. Veškeré dění se odehrává ve stejné oblasti, ve stejnou roční dobu se zimní peřinou. Scénáře se tak od sebe odlišují hlavně tím, jestli se bojuje ve dne nebo v noci a jestli padne mlha či ne.
Jak sami vidíte těch záporů není zrovna málo, na druhou stranu Kharkov 1943 je určen relativně úzké skupině hráčů, pro kterou to nebude tak velký problém překousnout. Navíc je zde i velký počet pozitiv a po herní stránce se jedná o kvalitní strategii pro náročné. Další nepříjemností by pro našince mohla být i skutečnost, že vydavatelská firma Paradox Interactive se rozhodla pro čistě digitální distribuci. Naštěstí ale v našich končinách vyjde tato hra již brzy v krabicové české verzi díky společnosti TopCD za lidových 299,- Kč.
VERDIKT: Po delší době velmi zajímavý mix tahové (2D) a RTS strategie (3D), jenž se snaží oslovit co možná nejreálnějšími bojovými podmínkami a autentickým prostředím. Není to ovšem nic pro příležitostné hráče, ale naopak pro ty náročnější z vás, kteří ocení mimo jiné i propracovanou umělou inteligenci jak nepřátelských tak vlastních jednotek. Nutno ovšem podotknout, že negativ také není málo a ty nezbývá než nějak překousnout a smířit se s nimi. Pochybuji, že by třeba úplně pominutý multiplayer vyřešil nějaký patch.